Ayer mismo os hablábamos sobre cuáles serían algunos de los próximos cambios en llegar a Overwatch, que se encontraban relacionados sobre todo con el modo competitivo, como la imposibilidad de repetir héroes, excepto en las partidas rápidas. También confirmábamos que habría nuevos cambios para varios héroes. Ahora gracias a las notas del parche que ya se encuentra en fase de pruebas, podemos conocer cuáles serán esos cambios y a qué héroes afectarán:
General
Las habilidade de auto-curación ahora cargan la habilidad definitiva. Como resultado, algunas habilidades de héroes se han ajustado.
Bastión
- Configuración: Tanque
- Se ha aumentado el coste de la habilidad definitiva un 10%.
D.Va
- Matriz de defensa
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 segundos a 1 segundo.
- Se ha añadido un nuevo recurso. Este recurso decrecerá mientras matriz de defensa esté activo, y se cargará mientras no se utilice la habilidad.
- Matriz de defensa tarda 10 segundos en llegar a su carga máximo cuando está vacía.
- Con su carga máxima, Matriz de defensa dura 4 segundos.
- Ahora Matriz de defensa permanecerá activo mientras se esté apretando la tecla de la habilidad.
- Auto-Destrucción
- Se ha reducido el coste un 15%.
- Se ha reducido el tiempo de retardo de la explosión de 4 a 3 segundos.
- La explosión ya no daña a D.Va (el jugador que la activa)
Lúcio
- Se ha aumentado el coste de su habilidad definitiva un 10%.
McCree
- Pacificador
- Ahora mantiene todo el daño a distancias más largas, pero hará menos daño en distancias extremas.
Mercy
- Bastón Caduceus
- Rayo de Aumento de daño
- La bonificación de daño se ha aumentado del 30% al 50%.
- El efecto ya no se acumulará con la bonificación de daño de otra Mercy.
- Resurrección
- La carga de la habilidad definitiva se ha aumentado un 30%.
- Ya no se previene el movimiento durante su activación.
- Ángel guardián se reinicia tras ser utilizada.
Roadhog
- Juego sucio
- Se ha aumentado el coste de la habilidad definitiva un 45%.
Soldado: 76
- Rifle de pulsos pesado
- La recarga empezará tras un breve espacio de tiempo (en vez de instantáneamente)
- Visor táctico
- Se ha aumentado el coste de la habilidad definitiva un 10%.
Zenyatta
- Los escudos básicos se han aumentado en grupos de 50 (ahora 50 vida/150 escudo)
- Orbe de la discordia y Orbe de armonía.
- La velocidad de los proyectiles se ha aumentado de 30 a 120.
- Transcendencia
- Ahora la velocidad de movimiento se dobla con la activación.