Umbra ha anunciado hoy que el esperado Final Fantasy XV utilizará tecnología Umbra 3D para mejorar su rendimiento gráfico. FF XV estrenará el problemático motor Luminous 2.0 y llevará integrado tecnología Umbra. El motor se ha diseñado para albergar gran densidad y renderizado de polígonos. Umbra servirá para que sólo los objetos visibles en cada frame se procesen y rendericen por lo que se optimiza el rendimiento y el framerate se vuelve más estable.
«Gracias a utilizar Umbra el rendimiento del juego puede mejorar el doble. La herramienta es fácil de utilizar en cualquier API que permita computación paralela» comenta el equipo de desarrollo de Final Fantasy XV.
El 31 de marzo sabremos la fecha de salida de Final Fantasy XV en Xbox One.