Hace unas semanas varios medios (entre los que por desgracia no nos encontramos) fueron a Los Angeles a probar ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’, el juego estaba al completo pero sólo podían jugar un máximo de horas, así que por supuesto ninguno llegó a completarlo. Ayer salieron a la venta dos revistas (Official Xbox Magazine y Playstation Official Magazine) con información muy suculenta y que MetalGearInformer y un user de NeoGAF se han encargado de resumir. Si podéis obviamente os recomendamos comprar las revistas ya que ahí tenéis la cobertura del evento al completo.
Aunque no hay spoilers fuertes se podrían considerar algunas «cosillas» como spoiler así que he decidido omitir esos datos en la traducción que escribo a continuación. Os aseguro que no os queréis perder la nueva e impresionante información de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
El Hospital
– Como se suponía actuará como prólogo del juego.
– Snake tiene piezas de 108 cuerpos distintos, desde huesos a dientes y demás. El «cuerno» que tiene en la frente es metralla que no han podido extraer ya que está muy cerca del cerebro.
– La fase, de una hora de duración más o menos, contiene elementos de terror y thriller japonés.
Mundo abierto, compañeros y gameplay
– Hay misiones clave que se tienen que completar sí os sí, también hay muchas misiones secundarias. Las misiones secundarias cuentan con una historia propia además de muchas recompensas.
– Al principio del juego podemos interrogar a rusos y africanos pero no entendemos su idioma así que no sirve para nada. Necesitamos reclutar un traductor y aprender sus idiomas para interrogar con éxito.
– Hay hasta 14 grandes bases en Afganistán y casi una docena de puestos menores.
– Las misiones comienzan desde el Air Command Centre (se supone que es el helicóptero), ahí puedes seleccionar a tus compañeros.
– El caballo se llama D-Horse, el perro D-Dog y el mecha bipedal D-Walker. Esos tres junto a Quiet forman los compañeros que puedes llevar al campo de batalla.
– Puedes llamar al caballo mientras corres, él se pondrá a tu lado corriendo y así Snake saltará hacia él sin necesidad de parar.
– El caballo no puede morir.
– El perro puede oler a guardias y plantas, sentarse, ladrar y atacar. También puedes vestirle con camuflajes. Si no lo rescatamos en la única misión donde aparece no lo podremos tener de compañero así que buscad bien.
– El D-walker puede plegar sus piernas y rodar sobre un par de ruedas. Puedes disparar desde él así como cargar con personas.
– Los enemigos también un tipo de D-Walker pero los podremos robar si queremos.
– Los animales pequeños los podemos llevar en los bolsillos en vez de mandarlos con Fulton a Mother Base.
– El juego se acerca al fotorrealismo y tiene unos paisajes de infarto.
– Los enemigos llamados en el trailer del E3 2013 como «Aquellos que no existen» son una unidad llamada «Parasite Unit». Aparecen cuando hay tormentas de arena y tienen habilidades sobrehumanas.
– Llamar para realizar un ataque aéreo nos penalizará la puntuación final de la misión. Podemos llamar a un helicóptero para que nos haga de cebo y distraiga a las patrullas enemigas.
– Podemos encontrar Radiocasettes que nos darán casettes con música de Billy Idol, David Bowie y Richard Wagner entre otros. Los podremos escuchar con el iDroid mientras jugamos.
– Rescatar a Quiet nos recompensará con una «escena clásica».
– Los refuerzos enemigos no aparecen de la nada, deben desplazarse desde otras bases y tardan en llegar dependiendo de lo lejos que estén.
– Entre las misiones secundarias hay objetivos especiales como cazar animales legendarios o capturar ex miembros de tu ejército.
– El helicóptero de evacuación se llama Peqoud, otra de las muchas referencias a Moby Dick.
– Hay zonas en las que si nos equipamos con la caja de cartón iremos de un punto a otro del mapa. Al estar Snake en la caja se supone que lo «reparten». El método sirve como viaje rápido y ya estaba presente en MGS1 y MGS3.
– No habrá cinemáticas tan largas como antes pero en el iDroid tendremos documentos como entrevistas que profundizarán en la trama (como en Ground Zeroes).
– Cada misión tiene objetivos secundarios que si no los completas «por ti mismo» los puedes descubrir una vez acaba la misión.
– Si robamos vehículos, armamento, etc a los enemigos estos desaparecen para siempre. No vuelven a aparecer así que no habrá «farmeo».
– Si intentamos llevarnos con Fulton algún objeto demasiado pesado este caerá y el ruido que haga alertará a los guardias.
– Destruir platos satelitales (Un tipo de antena parabólica pero mucho más grande) nos dará nuevas donde aterrizar y podremos solicitar apoyo aéreo en esa zona.
Mother Base
– Como en Peace Walker cada soldado tiene sus propias habilidades. También habrá soldados conflictivos.
– Invadir Mother Base de amigos es un sistema parecido al de Dark Souls. Puedes decidir si lo activas o no.
– La presencia de Quiet baja la moral a los soldados. Si Big Boss está mucho tiempo ausente también bajará la moral de sus hombres.
– Mother Base empieza siendo decepcionantemente pequeña pero a medida que vamos jugando y creciendo como grupo mercenario la base mejora.
– Si volvemos del campo de batalla cubiertos de sangre nos podemos duchar así como practicar tiro y luchar con nuestros camaradas.
¿Alguien dijo GOTY 2015? Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá dentro de 87 días, 2.9 meses o si lo preferís 0.2 años. El 1 de septiembre lo jugaremos en Xbox One, PS4, PS3 y Xbox 360.