Es curioso, sobre todo en los juegos centrados en el multijugador, la cantidad de pequeños errores que pueden llegar a permanecer incluso tras cada actualización. El nuevo parche que se liberará hoy para Rainbow Six Siege no traerá ninguna novedad importante, pero sí que servirá para corregir una buena cantidad de esos pequeños errores. Sorprendente, la verdad, porque apenas me he percatado de la existencia de alguno de ellos. ¿Y vosotros?
Aquí os dejamos la lista de novedades de la actualización 2.1.1 que llegará hoy al juego.
Correcciones importantes
Corregido – Los jugadores a veces aparecían con el punto de vista de una cámara lejana.
Corregido – El jugador a veces aparecía como un dron inmóvil, que seguía así hasta la fase de acción.
Corregido – El dispositivo Espejo Negro podía activarse desde la zona frontal.
Corregido – Cuando el espejo de Mira se colocaba en una pared reforzada, los defensores podían atacar los proyectiles X-KAIROS, cargas exotérmicas o cualquier otro dispositivo desde el otro lado del cristal con ataque cuerpo a cuerpo.
Corregido – A veces, cuando un compañero moría por su propia carga exotérmica, proyectil X-KAIROS o mina claymore, su muerte se registraba como asesinato de equipo.
Corregido – Las texturas de las apariencias de agente en las imágenes de los accesorios de cabeza y las vista previa del modelo del agente aparecían en baja resolución.
Corregido – La apariencia de arma Diamante solo podía cargarse en Mira y Jackal.
Corregido – La apariencia de arma Diamante no estaba disponible en la tienda.
Jugabilidad
Corregido – La respiración fuerte de los agentes que habían caído pero no estaban muertos (estado DBNO) seguía oyéndose después de ser reanimados.
Corregido – El juego se colgaba cuando se desconectaba de una cuenta en el menú de cambio de perfil.
Corregido – Los jugadores podían verse teletransportados durante un instante tras unirse a una partida ya en marcha.
Corregido – Se registraba incorrectamente como asesinato de equipo el hecho de que un compañero dejara una partida y luego se volviera a unir.
Corregido – Si un jugador se veía afectado por el dron Yokai cuando usaba una cámara, podía suceder que no saliera de ese estado.
Corregido – Era imposible agacharse y pelear cuerpo a cuerpo al mismo tiempo.
Corregido – Un jugador podía detectar a un enemigo con un dron interferido.
Modos de juego
Caza del terrorista
Corregido – Los iconos de la bomba A y la bomba B no aparecían en la parte alta de la interfaz.
Corregido – Los artificieros no tenían textura a la altura de la cintura.
Corregido – La señal de posición persistía en el mapa después de que el terrorista hubiera muerto.
Corregido – El recorrido del artificiero estaba obstruido por barricadas.
Corregido – Un miembro de la escuadra no seguía a los otros tras unirse a una partida de la Caza del terrorista.
Bombas
Corregido – La propagación de sonido de la colocación del SEDAX era demasiado débil.
Corregido – Cuando desactivaba el SEDAX, la mano del agente tenía gráficos superpuestos.
Rehén
Corregido – Los símbolos del cronómetro y el tiempo infinito faltaban en la interfaz.
Asegurar la zona
Corregido – El último defensor no podía permanecer en estados DBNO mientras se disputaba el objetivo.
Cámara de espectador
Corregido – Los iconos del agente se volvían blancos tras cambiar de un jugador a otro en vista en primera persona.
Corregido – Los compañeros no aparecían destacados si el jugador ya había observado una partida personalizada.
Corregido – La imagen de la cámara de espectador tenía problemas dependiendo de qué planta se estaba observando.
Corregido – La opción de rendición permanecían en el marcador de puntuaciones si el espectador había iniciado un voto de rendición.
Partida personalizada
Corregido – Aparecía el error «4-0xFFF0BDC0» cuando un jugador intentaba unirse a una partida personalizada online.
Corregido – Aparecía el error 3-0x000A0002 cuando el jugador intentaba crear una partida personalizada en servidor dedicado.
Agentes
Mira
Corregido – A veces podía colocarse un Espejo Negro de modo que bloqueaba un paso de puerta cercano.
Corregido – Algunas veces no se podía interactuar con el cartucho explosivo del Espejo Negro.
Corregido – La pared se comportaba de forma incorrecta durante la destrucción de paredes con vigas metálicas en medio, cuando se usaba el dispositivo Espejo Negro.
Corregido – Los amuletos de las armas se colaban dentro de la mano de Mira.
Jackal
Corregido – Cuando el dispositivo Eyenox estaba activo, Jackal no podía ver la luz roja en las cámaras activas.
Corregido – El Eyenox impedía a Jackal ver las luces rojas de las cámaras activas.
Corregido – El sistema de agrupado del fusil “C7E” era incorrecto en PS4, en comparación con PC.
Fuze
Corregido – La rodilla atravesaba el escudo del agente cuando estaba agachado.
Corregido – Las cargas de demolición no podían detonar si se intentaba justo después de detonar una carga de racimo.
Corregido – Las cargas de racimo no tenían física de colisión con los agentes si el jugador estaba colocado junto a la pared donde se desplegaba el dispositivo.
Corregido – Se podía destruir una carga de racimo con la granada de pulso electromagnético de Thatcher.
Corregido – El jugador ya no podía controlar a Fuze tras detonar dos cargas de racimo.
Hibana
Corregido – El agente perdía la funcionalidad del lanzador X-KAIROS si la acción de recarga se interrumpía por la activación de un felpudo trampa.
Corregido – El retroceso del arma de cinto era mayor que el deseado, y la puntería menor de la pretendida.
Corregido – En los mapas nocturnos, los proyectiles del X-KAIROS de Hibana creaban un efecto de parpadeo cuando se lanzaban. Pero… se acabó la fiesta para todos.
Echo
Corregido – El dron volador no podía entrar en el modo arma si se colocaba bajo el torso de cualquier agente.
Corregido – El dron Yokai a veces perdía la señal cuando junto a ciertas partes del tejado de la casa de Oregón.
Corregido – El retroceso del arma de cinto era mayor que el deseado, y la puntería menor de la pretendida.
Corregido – El láser del dispositivo de bloqueo de entrada se desvanecía si Kapkan era alcanzado por Yokai mientras recogía el dispositivo.
Corregido – El PDA tenía efectos visuales incorrectos de reflexión de luz.
Montagne
Corregido – El escudo extendido de Montagne desaparecía cuando estaba tumbado boca abajo y miraba desde cierto ángulo.
Corregido – Cuando Montagne hacía un ataque cuerpo a cuerpo, su mano derecha atravesaba su escudo mientras lo desplegaba.
Corregido – La rodilla atravesaba el escudo del agente cuando estaba agachado.
Thermite
Corregido – La carga exotérmica permanecía durante varios segundos después de ser destruida.
Jäger
Corregido – El dispositivo Magpie no tenía sonido ni efectos visuales cuando se lanzaba una granada hacia él.
Blackbeard
Corregido – El escudo destructible no podía destruirse cuando se desactivaba el fuego amigo en las partidas personalizadas.
Valkyrie
Corregido – Las cámaras Ojo Negro no se pegaban de la forma correcta a una pared cuando se lanzaban a un marco.
Tachanka
Corregido – El escudo destructible no podía destruirse cuando se desactivaba el fuego amigo en las partidas personalizadas.
Blitz
Corregido – La rodilla atravesaba el escudo del agente cuando estaba agachado.
IQ
Corregido – El detector de electrónica detectaba los elementos de las cargas de racimo de Fuze.
Smoke
Corregido – Aparecía un cursor parpadeante en la esquina superior izquierda de la pantalla.