Uno de los elementos que más ha prosperado en la industria de los videojuegos es la narrativa, como muchos títulos han mejorado la narración de una historia y como han logrado trasladar a los jugadores a un mundo ficticio para que se introduzcan en un rol concreto. Desde Bioware son conscientes de este aspecto, siendo una de las empresas que más se ha alabado por este matiz y sus juegos han acaparado un mayor éxito gracias a él. Desde Bioware, en una entrevista a Gamereactor, David Gaider, escritor senior de Bioware, ha mostrado su implicación en esta tarea y ha alabado un título como The Witcher 3: Wild Hunt, como referente en este ámbito.
Durante esta entrevista, concedida en la Gamelab de Barcelona, Gaider explora el reto que supone para las empresas llevar una historia llena de matices que se complemente con la acción para dar una profundidad de juego mayor. De hecho, según explica, son aspectos que la comunidad viene exigiendo a las compañías, siendo Bioware, una de las que más reclamaciones recibe para que sigan trabajando en la línea que ha otorgado el éxito a sus títulos. Según explica Gaider, «Sería justo que los jugadores puedan acceder a la exploración de áreas incorporadas de una forma más estrecha con la historia», donde toma como referencia el último éxito de CD Projekt RED, «jugando a The Witcher 3, realmente creo que hicieron un gran trabajo en las misiones secundarias», en parte «consiguieron hacer sentir viva la historia, hay personajes interesantes y cosas así». Gaider prosigue explicando que «los usuarios están acostumbrados a esto en los juegos de Bioware, juegos que están repletos de historias y es ese el objetivo principal de nuestro equipo». Siendo uno de los responsables de complementar pequeñas aventuras a la historia principal, «junto a Patrick Weekes, otro escritor senior que trabaja en la empresa, estamos muy entusiasmados con la dirección que ha tomado el futuro de los proyectos, aprendiendo mucho desde Inquisition».
No cabe duda de que, tanto por la llegada de juegos de aventura, como por la evolución de los juegos de rol, actualmente, la existencia de una historia y una fuerte narrativa en todos los ámbitos, ayuda a los jugadores a sentirse más implicados en lo que nos pretenden hacer vivir con estos títulos. Aunque no siempre se tiene éxito, que las empresas se propongan evolucionar en este ámbito siempre es un placer, si bien, también es un lujo que pocas empresas han logrado alcanzar en todo su esplendor. Bioware sigue siendo uno de los referentes en contar historias, y esperemos que sea así, pues en su haber, licencias como Dragon Age o Mass Effect tienen un futuro alentador, y las expectativas sobre una posible nueva licencia, mantienen a la comunidad alerta.