Uno de los juegos que en PC han causado furor, hasta el punto de haberse convertido en un rival para el todopoderoso Project CARS, es el título desarrollado por Kunos Simulazioni, Assetto Corsa. Tras un inicio humilde, más que el título de Slightly Mad Studios que contó con todo el seguimiento de los medios, Assetto Corsa confirmó su lanzamiento en las consolas, Playstation 4 y Xbox One, sin poner una fecha para este acontecimiento. Tras asegurar que están trabajando para conseguir que la experiencia sea igual que en PC y presentar el modo carrera, desde Kunos Simulazioni, el co-fundador y Productor Ejecutivo, Marco Massarutto, asegura que están logrando sus objetivos.
«Está siendo desarrollado a partir del mismo código de PC, pero sin congelar el proceso de mejora del título, en un trabajo paralelo que permite evolucionar y adaptar el código, creando una simbiosis que aprovecha las ventajas de cada plataforma», asegura Massarutto. «Esto es lo que nos puede garantizar un éxito en el proceso de optimización con un acercamiento diferente y mejorado que puede beneficiar a todo el mundo en el futuro», prosigue, «quienes crean que llevar Assetto Corsa a consolas podría arruinar la magia de la versión de PC, puede ser algo lógico, pero puedo asegurar que esto definitivamente no va a pasar».
Son palabras alentadoras de uno de los máximos responsables de este proyecto, un título que ha mostrado su valor gracias a una experiencia de conducción muy profunda, con unas físicas exigentes, que a diferencia de la comprensión de que los simuladores son esos juegos que no toleran una y se convierten en experiencias difíciles, no lo es tanto. Pese a no contar con la fama que las grandes licencias como Gran Turismo o Forza Motorsport emplean, así como el seguimiento y popularidad de un título como Project CARS, Assetto Corsa es un proyecto que se ha encaramado a lo más alto de la lista de simuladores por méritos propios, ensalzando el trabajo realizado por un equipo que iniciaron 6 personas.
«Nuestro objetivo es ponernos en la misma posición que esos gigantes», asegura Massarutto, «consiguiendo imponer una experiencia de conducción como nuestro punto fuerte», matiza. Parte de la experiencia lograda es satisfactoria, como hemos dicho, es de los pocos títulos cuyo nombre suena como referencia en un mercado que es especialista en simuladores. «La experiencia de conducción significa circuitos escaneados con láser, un modelado avanzado y dinámico de los neumáticos, y un correcto equilibrio de las características de los vehículos», explica el productor ejecutivo, asumiendo que son aspectos que otros títulos no han cuidado con el mismo mimo.
Tras una evolución constante, una licencia como Forza Motorsport se está cuestionando hoy día por su propuesta, si bien, Project CARS no consiguió convencer al público de consolas, que se adaptan mejor a un concepto de simulación diluido por la publicidad y los amplios catálogos de coches. Assetto Corsa busca exponer otro concepto, el de un título que haga sentir la pasión de la conducción desde una perspectiva más realista que el resto. Los que lo han probado en la versión que está disponible en Steam, confirman que este objetivo se ha logrado e incluso, pese a las carencias, aseguran que la experiencia propuesta está por encima de lo que el resto aportan. Habrá que esperar para comprobar que lo que dice Massarutto no cae en saco roto y que las versiones de Xbox One y Playstation 4 logran alcanzar los hitos de la versión actualmente disponible en PC.
Se espera que Assetto Corsa vea la luz en 2016.