Xbox One X está a la vuelta de la esquina. Vale, faltan unos pocos meses, el lanzamiento está fijado para el 7 de noviembre, pero la consola de Microsoft está muy cerca y últimamente estamos conociendo un montón de novedades respecto a la nueva consola de Microsoft.
Os contamos en vídeo todo lo que debéis saber sobre Xbox One X
Gracias al artículo de Digital Foundry sobre las tripas de Xbox One (que aquí os mostramos en vídeo) podemos conocer novedades sobre la potencia que los desarrolladores podrán utilizar para llevar juegos retrocompatibles a Xbox One X. Cuando se habla de retrocompatibles en este texto se refieren a los juegos nativos de Xbox One que se podrán ejecutar en la nueva consola.
Hace unas horas os contamos que tres títulos en concreto tendrán una mejora brutal de rendimiento en Xbox One X respecto al de Xbox One »base» y ahora profundizaremos en otro tipo de datos. Y es que, según los británicos, la compatibilidad con juegos antiguos de Xbox One no es algo sencillo. La consola actual tiene 1,3 TF de potencia bruta y Xbox One X tiene 6 Tf, un aumento considerable que da para mucho más que poner resolución 4K nativa. Hasta ahora, en las conversiones que se estaban haciendo, de esos 6 TF, los desarrolladores podían (al menos algunos de ellos) utilizar unos 3 TF de la potencia de Xbox One X. Ahora, sin embargo, tras la llegada de los XDK de Xbox One en julio, los desarrolladores pueden utilizar toda la potencia de la consola.
¿Qué significa esto? Según DF, esta característica mejoraría diferentes parámetros en juegos, como los tiempos de renderizado y mejorar la resolución dinámica, así como el filtrado anisotrópico, los tiempos de carga y demás elementos. Y es que, Microsoft ha hecho una máquina que, al parecer, está muy optimizada para que no haya cuellos de botella. No habrá ESRAM (operaciones que ahora hará la memoria de la GPU) y el procesador parece que se »entenderá» mejor con la gráfica.
Un juego que ponen de ejemplo en Digital Foundry es Halo 5, cuya resolución es dinámica, aunque eso ya no vale debido a que ayer mismo os contamos que el último juego de 343 industries llegará a 4K para el lanzamiento de Xbox One X, pero otros títulos como Project Cars 2 se podrán aprovechar de la potencia extra para fijar la tasa de frames a 60 clavados. En Project Cars ya vimos una mejora de rendimiento con el lanzamiento de Xbox One S, así que veremos qué tal va en la nueva consola. Esto, básicamente, es el modo boost de PS4, pero incluido en la propia consola y sin avisos de que lo desactivemos si vemos cosas raras.
Sin duda, el panorama para los que tenemos un montón de juegos pendientes, es esperanzador.