Star Wars Jedi: Fallen Order ha sido sin lugar a dudas una decisión acertada por parte de Respawn Entertainment no solo por la calidad y la experiencia que ofrece el juego de por si, si no también por haber acercado esta famosa y tan querida franquicia al mundo de los videojuegos en la generación actual pero, y si os dijéramos que Lucasfilm, la propia productora de las películas de Stars Wars no estaba de acuerdo con la idea de sacar este título al mercado?
Según ha contado el propio director a cargo de uno de los juegos mejor valorados del pasado año Stig Asmussen durante un podcast exclusivo de la mano de The AIAS Game Maker’s Notebook, crear un juego en el que el protagonista fuera un Jedi era una tarea muy difícil y no precisamente a nivel de guión o no saber como plasmar sus habilidades en la jugabilidad, si no porque llegar a un acuerdo con esta idea con Lucasfilm era casi imposible:
«Me reuní con el equipo de Lucasfilm y solté la idea: ‘Oye, ¿y si hacemos un juego sobre los poderes Jedi y la Fuerza?’ Y la verdad es que no, no se sintieron muy cómodos con esto. Nos comentaron que no era el trasfondo que habían diseñado en el nuevo canon, y que era mejor que siguiéramos haciendo algo de cazadores de recompensas y disparos. Por eso arrancamos a construir un videojuego de carreras, algo distinto, y no estábamos nada contentos con la dirección que estaba tomando el proyecto.
Me di cuenta de esa falta de confianza hacia nosotros, pues para ellos los Jedi eran algo ‘sagrado’ y no cualquiera iba a estar a la altura de hacerles justicia, había que ganarse dicha confianza.»
Asmussen continúa afirmando que pasó un buen tiempo hasta que la productora les dio el visto bueno para el proyecto, algo que resultó muy frustrante pero que al final, tuvo su debida recompensa como es la satisfacción de los jugadores y luz verde para una próxima secuela.