Estos están siendo unos días de mucha celebración y rememoración del pasado para toda la comunidad de Xbox. No solo ha llegado al público general la beta multijugador de Halo Infinite, si no que la propia compañía ha querido conmemorar el lanzamiento de su primera consola de videojuegos de la mano de Dwayne Johnson: La Roca.
Sarah Bond, cabecilla del ecosistema de videojuegos de Microsoft, ha comentado en una entrevista con el portal GQ Magazine que Xbox Game Pass iba a ser originalmente un servicio de alquiler de videojuegos.
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La ejecutiva ha comentado que el cambio de enfoque al de un servicio como el que tenemos hoy en día —similar al de productos como Netflix— se debió a un cambio en el ciclo vital de los videojuegos. «Alrededor del 75% de los beneficios de un juego solían obtenerse durante los dos primeros meses desde su salida… a día de hoy se distribuye entre dos años».
Bond también ha explicado que el equipo fue recibido con cierta resistencia al aproximar la idea de este servicio a las distribuidoras, debido a que creían que provocaría que los títulos presentes en el mismo se devaluasen. El equipo tuvo que comenzar a experimentar el servicio con títulos antiguos para conseguir convencerlas de que este no sería el caso.
Microsoft revela que Xbox Game Pass iba a ser originalmente un servicio de alquiler de videojuegos
Resulta muy interesante conocer nuevos detalles sobre los entresijos y dificultades que Microsoft y el equipo de Xbox tuvieron que afrontar para conseguir dar a luz al que es a día de hoy el servicio de videojuegos más grande de la industria. Ahora que ya ha aterrizado en buen pie, esperamos que su futuro solo nos traiga más y más alegrías —y más videojuegos—.