Parece que Slightly Mad Studios no quiere lanzar las campanas al vuelo tras las confirmaciones que apuntaban a que Project CARS 2 correría a 4k y 60fps en Xbox One X. De hecho, no son pocas las veces que este estudio ha incidido en que su principal objetivo es hacer llegar una experiencia que corriese en esa tasa de frames, adaptando el resto de aspectos para lograr ese hito. En una nueva entrevista concedida por Ian Bell, aseguran que esta confirmación «fue una cita equivocada».
De este modo, insinuando también el caso de Xbox One X, asegura que «el juego funciona en consolas por debajo de los 60 fps a 4K y, probablemente, así será siempre”. Esto no quiere decir que no se alcance, de hecho matiza que Project CARS 2 si podrá hacer frente a este rendimiento y resolución «en la mayoría de casos en carreras normales», pero no asegura que eso vaya a ser siempre para todos los casos. De hecho, pese a que su prioridad ha sido siempre sacrificar el apartado técnico y los efectos para conseguir esa tasa de frames, advierte que en otros casos se ha tenido que sacrificar, precisamente, la tasa de imágenes por segundo para potenciar el aspecto gráfico.
Algo que resulta contradictorio, pero que simplemente se explica para no comprometer la experiencia de juego global. Según matiza, “haremos que las consolas vayan más allá de su propio límite en las carreras», siendo algo que resulta interesante, y donde reincide que se hará «incluso si eso significa disminuir un poco la tasa de imágenes por segundo”.
Project CARS 2 llegará el próximo 22 de septiembre a Xbox One, Playstation 4 y PC, sabiendo que posteriormente será actualizado para optimizar el juego en Xbox One X.