La Electronic Entertainment Expo, o E3, que está teniendo lugar en Los Angeles, es un hervidero de noticias, gameplays y entrevistas que intentan promocionar el gran número de juegos que llegarán en un futuro. Uno de los presentes, de la mano de Ubisoft, es Watch Dogs 2, que fue presentado la semana pasada, y que no se ha perdido la cita para dar cuenta de las nuevas aventuras de los hackers, en la ciudad de San Francisco.
En una entrevista realizada a Danny Belanger, director de Watch Dogs 2, se ha expuesto una posibilidad que, seguramente, no esperaban muchos usuarios, como es el de poder acabar el juego, su historia, sin matar a nadie. «Una de nuestros objetivos era ofrecer un soporte a la vía no letal», comenta Belanger, «se intentó ofrecer algo diferente a eso donde ahora, podemos confirmar, que esta opción es posible». Incluso, dentro de lo que supondrá Watch Dogs 2 para el jugador, parece que esta opción es una de las más apoyadas por el equipo responsable del juego, tal como comenta Belanger, «es una de las alternativas que queremos fomentar con este juego».
En cierto modo, esto podría suponer un reto para el jugador, que puede estar acostumbrado a un tipo de mecánicas que incentivan el gatillo fácil. Pero Belanger asegura que «puede ser más o menos difícil, según la misión que se está realizando, pero se puede hacer», pues «fue un mandato que dimos al equipo». De este modo, Watch Dogs 2 se une a ese grupo de juegos en los que existe una opción no violenta y que supone un reto para los jugadores, un reto que además, sirve de motivación o incentivo.
Watch Dogs 2 verá la luz el próximo 15 de noviembre en Xbox One, además de Playstation 4 y PC.