Como bien se dio a conocer hace unos días, hoy Microsoft ha presentado xCloud en la GDC 2019. Un evento en el que principalmente se exponen los productos desde un punto de vista técnico, enfocándose hacia los desarrolladores. No ha habido un seguimiento en directo con tanto bombo y platillo como con otros servicios más novedosos, caso de Stadia, pero si que ha habido interés en conocer los detalles de lo que tiene entre manos Microsoft. Su propuesta, xCloud, viene a ser una apuesta en firme de la marca por expandirse y derribar los muros de los hardwares tradicionales para llegar a todos los dispositivos.
Durante la GDC 2019, Microsoft ha ido dando cuenta de lo que han ido consiguiendo en los años que llevan desarrollando xCloud. Gracias a @russellholly y @dbloodworth2, hemos podido seguir los acontecimientos más importantes sobre esta conferencia.
Para comenzar, la apuesta de Microsoft con xCloud sirve para acercar la plataforma de desarrollo para los desarrolladores. Esto es parte de un plan que permitirá exponer sus productos a través de Xbox a una comunidad de jugadores tan grande como se ven en la imagen. Hablamos de miles de millones de jugadores, porque ahora, no se deben considerar solo las consolas de una plataforma.
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Con la idea de expandir la comunidad de jugadores a través de Xbox y xCloud, Microsoft pone de manifiesto que estos jugadores tienen grandes ambiciones y requerimientos. Desde jugar, charlar y compartir. Las herramientas que ofrecen con xCloud a los desarrolladores vienen a ofrecer un entorno completo para desarrollar sus juegos y exponerlos a toda esa comunidad.
Para ello cuentan con Azure, la infraestructura de servidores y servicios de Microsoft. Actualmente, Azure cuenta con una cantidad de medios realmente abrumadores, capaces de competir con un gigante como Google, muy por encima de otras plataformas. Sus servidores se distribuyen en 54 regiones de todo el mundo con más de 161 kilómetros de fibra.
MS current Azure centers pic.twitter.com/AxEjI1Ibk8
— Daniel Bloodworth (@dbloodworth2) March 21, 2019
Dejando a un lado el ámbito meramente técnico, se centran en ofrecer información sobre lo que los usuarios podrían emplear para interactuar con sus juegos. No solo es poder usar el mando de Xbox One, compatible por su conectividad bluetooth, también desde el propio movil pueden añadirse los controles en pantalla para usarlo como controlador.
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Default touch layout but adaptable per genre/ developer pic.twitter.com/LiSQP3r2uj
— Daniel Bloodworth (@dbloodworth2) March 21, 2019
Ahora bien, no hay mejor manera de explicarse que mostrando estos ejemplos dentro de un entorno de juego. Es así como juegos como Dead Cells, Ori y Forza Horizon 4 aparecen en escena para dejar constancia de que puede jugarse con un mando de Xbox One, como vimos en el Inside Xbox, o bien desde el propio dispositivo móvil. Se ha añadido, en un ámbito de desarrollo, la posibilidad de hacer uso del giroscopio del móvil para usarlo como un nuevo elemento de control.
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Custom controls for Forza pic.twitter.com/8mj19ruKfq
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Menus adapt to controls mobile users expect pic.twitter.com/lsW7smgSNr
— Daniel Bloodworth (@dbloodworth2) March 21, 2019
Nuevamente, en el ámbito más técnico, los desarrolladores dispondrán de una serie de herramientas para saber si se está jugando directamente en la nube y ejecutar algunas funciones. Entre las funciones que pueden resultar más interesantes, está el guardar el progreso para ser importado en otros dispositivos y poder seguir la partida cuando se llegue a casa.
Uno de los elementos más importantes de este desarrollo es que no hace falta un desarrollo específico para llevar los juegos a la nube. Simplificar las tareas de desarrollo para que los juegos puedan adaptarse más o menos, pero sin exclusivizar el desarrollo para un ámbito u otro ha sido uno de los objetivos.
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Como ya se dijo anteriormente, xCloud permitiría mejorar notablemente el rendimiento de los juegos multijugador. Tanto a la hora de hacer matchmaking, como a la hora de interactuar con otros jugadores sin depender de la latencia del jugador. Esto se debe a que el juego se está ejecutando en un entorno mucho más veloz que garantizaría el rendimiento del juego online.
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Y ahí aparece nuevamente el problema de la latencia. Algo que desde Microsoft atienden con precaución ya que son conocedores de que este elemento puede ser muy negativo. Existen diferentes ámbitos que pueden ser muy negativos, sobre todo el input lag. Pero en este ámbito ya advirtieron haber encontrado el modo de rebajarlo a una respuesta óptima.
Puede que esto no sea lo que esperaseis de una conferencia de Microsoft para mostrar xCloud. Pero hablamos de la GDC 2019, la Games Developer Conference que se centra en las herramientas y los desarrolladores. Phil Spencer ya ha dejado claro que irá con todo en el E3 2019 de junio, destinado a los jugadores. Será ahí donde podamos conocer aspectos más interesantes sobre lo que deparará xCloud. Y es que serán los jugadores los que probarán su rendimiento en la beta programada para este mismo año.