Tras la presentación de Windows 10 el pasado miércoles y el discurso que el mismo Phil Spencer se marcó referente a su utilidad para los videojuegos, el mandamás de Xbox ha declarado en su cuenta de Twitter que ellos ya conocían lo que podría hacerse con DirectX 12 cuando diseñaron Xbox One.
@ExploderMouse We knew what DX12 was doing when we built Xbox One.
— Phil Spencer (@XboxP3) January 23, 2015
Esto supone la confirmación entre dientes de que Xbox One, y PS4, eran máquinas que salieron en pañales, algo que se ha visto a lo largo del primer año de vida. También supone la confirmación de que DirectX 12 será compatible con Xbox One, así como con su hardware de AMD.
Sea como fuera, Xbox One es una máquina pensada para el futuro, así que estamos deseando ver como rinden los nuevos juegos y la propia máquina una vez DirectX 12, la nueva API para juegos que consume un 50% menos de recursos del sistema, llegue a las consolas. De momento es algo que nos ilusiona a todos los jugones, veremos cómo se aprovecha en la realidad y, sobre todo, si hace que los ports a Xbox One se hagan más rápido y mejor, algo que se ha venido diciendo desde que se empezó a hablar de Xbox One y dicha API.