Una de las novedades a tener en cuenta para el futuro del gaming en Windows 10, por tanto en Xbox One, es la implementación de las nuevas librerías DirectX, las cuales llegan ya al 12. En el evento que tuvo lugar ayer, en el que Microsoft presento algo más que un sistema operativo, un entorno con varios dispositivos entrelazados, DirectX12 es una de las novedades de mayor trascendencia para los jugadores que podemos destacar.
Y es que en Microsoft llevan años trabajando junto a AMD para tratar de sacar un rendimiento adicional a los hardwares mediante las librerías, algo que hace unos meses iba ligado al trabajo de AMD con Mantle y que, según parece, ha dado sus frutos en colaboración con Microsoft para lograr sacar hasta un 50% de rendimiento adicional en un mismo hardware. Parece imposible, pero los datos que ayer aportó Phil Spencer durante la demostración técnica de DirectX12 así lo apuntarían.
Spencer matizó que llevar a cabo una optimización que ensalzase el poderío gráfico y tecnológico a los videojuegos era importante para este nuevo sistema operativo, cree que gracias a las nuevas optimizaciones y prestaciones, este sistema operativo puede ofrecer mejoras significativas a los desarrolladores para optimizar los rendimientos de sus juegos. No obstante, DirectX12 no es algo que llegará a PC, o a Xbox One, llega a Windows 10, con lo que estas librerías estarán a disposición de quien lo requiera. De hecho, Unity o Unreal Engine 4 ya dan soporte a DirectX12, solo habrá que esperar a que Windows 10 haga acto de aparición y todo podría cambiar.
Tras varios meses soportando criticas, un incremento semejante del rendimiento en Xbox One supondría un empujón serio a las capacidades de esta consola, que aunando posibilidades disponibles con Windows 10, reinventará el entorno de juego y, pretende, cambiar la experiencia de juego que actualmente disponemos. Ilusionante, pero habrá que esperar.