Las últimas horas están siendo todo un aluvión de novedades respecto a la tecnología utilizada por Microsoft en Xbox Series X. Hace apenas unos minutos os informábamos de que, según un desarrollador, DirectML es la mejor característica de Xbox Series X|S, lo que además guardaría relación con lo que os contábamos ayer sobre que Microsoft estaría trabajando en su propia tecnología DLSS.
Ahora hemos tenido novedades sobre otra tecnología que sería aprovechada por las consolas de nueva generación de Microsoft, tal y como hemos podido saber gracias a la cuenta de Twitter de Microsoft Game Stack, que ha compartido que Project Acoustic 2.0 ya se encuentra disponible, expandiéndose a las plataformas que pueden hacer uso de la tecnología.
Add accurate acoustics to 3D environments with Project Acoustics 2.0, now with expanded support for #Unity and #UnrealEngine. Read the full update and watch the demo:https://t.co/5aL17CLwi8
— Microsoft Game Dev (@MSFTGameDev) July 7, 2021
Project Acoustic 2.0 ya está disponible
A través de la sección de techcommunity de la página de Microsoft, los de Redmond han compartido las novedades que se han incluido con Project Acoustic 2.0, destacando especialmente el soporte para dos de los motores gráficos más importantes del panorama actual, como son Unreal Engine y Unity.
Así funciona Project Acoustics, el audio ray tracing que usará Xbox Series X
Entre la lista de novedades encontramos las siguientes:
Unreal
- Aperturas dinámicas: controle los cambios en la geometría en tiempo de ejecución
- Volúmenes de sonda acústica
- Anulación de material : ajuste de material acústico para todas las mallas dentro de un volumen
- Reasignación de material: intercambia los nombres de materiales para todas las mallas de un volumen
- Espaciado de sonda : cambia el espaciado de la sonda dentro de un volumen
- Volúmenes de tiempo de ejecución acústicos: actualiza los parámetros de diseño dentro de un volumen
- Sondas fijas : coloque sus propias sondas
Unity
- Soporte de Unity + Wwise
- Tiempos de cocción más rápidos : las simulaciones acústicas son dos veces más rápidas que antes
- Varias correcciones de errores y mejoras de rendimiento
Si queréis conocer con más detalles todo lo que supone Project Acoustic 2.0, os invitamos a entrar en el enlace que os dejábamos más arriba.