En estos tiempos donde los juegos han conseguido adaptarse a varias fórmulas para su comercialización y monetización de contenidos, una de las tendencias más marcadas es la oferta de juegos como servicio. Esos juegos que, una vez ven la luz, se convierten en una especie de plataforma a la que llegan contenidos de forma periódica, centrados principalmente, en experiencias de jugador prolongadas. Juegos que generalmente se vinculan con modalidades multijugador, donde Sea of Thieves es uno de los que puede destacar de forma notable.
El juego exclusivo de Xbox desarrollado por Rare, llegó hace unos meses para dar cobertura a una experiencia muy peculiar y carismática, la cual ha ido incluyendo algunos eventos a modo de expansión. La reciente llegada de Cursed Sails, ha vuelto a exponer una posible problemática con la gestión de los contenidos de Sea of Thieves, donde por ahora, todo lo que se hace llegar al juego, es gratis. Tanto las diferentes expansiones como contenidos, que se añaden vía actualización, se ofrecen de forma totalmente gratuita, algo que, por ahora, ha defendido Mike Champman, Director de Diseño de Sea of Thieves.
Champman es tajante con la posibilidad de que futuras expansiones requieran pagos, asegurando que «nunca vamos a cobrar por los nuevos lanzamientos de contenido, porque eso sería segregar a los jugadores». Y es que esta opción supone que «habría que comprar una expansión para poder jugar con los amigos», a lo que añade que «nunca haríamos eso». No obstante podrían intentar impulsar los contenidos en sus planes de futuro, donde si que se intuye que incluirán algún tipo de sistema de monetización de estos contenidos. Existen planes de monetización, pero como con todo, buscarán un método innovador para que los jugadores se vean atraidos. Descartando que esto suponga algún cambio en el esquema de juego, «ya que no se trata de separar a los jugadores o cambiar las mecánicas para hacerlo pay-2-win», sino que «sería algo en torno a lo que los jugadores quieren, una manera de seguir disfrutando del contenido».
Lo más probable, es que la aplicación de este tipo de sistemas de monetización, seguramente vía micropagos, esté dirigido a incluir elementos estéticos u opciones como mascotas, en una propuesta claramente dedicada a la comunidad. Sea of Thieves ofrecería una serie de contenidos de personalización, que buscarían esa complicidad de aquellos que creen conveniente invertir en un juego que puede ofrecer juego sin límite por muchos años. Sabiendo que las actualizaciones seguirán expandiendo el juego
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