Una de las grandes dudas respecto a Sea of Thieves siempre ha girado entorno a la concepción de su sistema multijugador. Unos apuntaban a que usaría un sistema similar a los MMO para albergar grandes cantidades de jugadores en un mundo conjunto, otros apelaban a pequeñas salas multijugador de hasta 100 usuarios, pero no terminaba de estar claro este asunto, incluso tras la beta cerrada que pudimos jugar hace unos días.
Se filtra información sobre Sea of Thieves, nuevas armas, personalización de barcos y más
Craig Duncan, responsable de Rare y de este fantástico juego de Xbox One, ha aclarado a través de un comunicado por Twitter que nada de lo anterior es correcto, sino que Sea of Thieves se valdrá de un nuevo tipo de matchmaking dinámico que irá transportando los jugadores de un servidor a otro para propiciar encuentros interesantes entre los jugadores dependiendo de diferentes factores, entre ellos, la zona por la que se esté navegando.
“Es un sistema variable», explica el creativo. «Añadimos barcos (que no jugadores) a cada localización del mundo, y si los barcos salen de la zona, la llenamos con otros. Si terminas jugando solo, te llevaremos hasta otro servidor”
En este apartado multijugador cooperativo entre tú y tu tripulación es el objetivo del título, por eso Rare quiere que puedas disfrutar de las bondades de Sea of Thieves incluso si juegas solo. “Consideramos que Sea of Thieves es una aventura cooperativa en la que encuentras otros jugadores en el mundo, y la relación entre frecuencia y variedad es la magia del juego”, afirma Craig. La clave reside en vivir aventuras sabiendo que hay otros jugadores cerca con diferentes intenciones en el mar.
Sea of Thieves saldrá a la venta el próximo 20 de marzo en Xbox One y Windows 10.