Square-Enix tiene como objetivo que Shadow of the Tomb Raider sea el juego más accesible para cualquier tipo de público, pero que a la vez tenga la capacidad ofrecer la dificultad y el desafío que los veteranos fans de Lara Croft están deseando jugar. Para ello, el nuevo episodio de la aventurera más famosa del mundillo nos brindará la posibilidad de personalizar la dificultad de cada componente que conforma la experiencia del juego, por separado. Estos son: Combate, exploración y puzles.
Viaja al infierno maya con los 15 primeros minutos de Shadow of the Tomb Raider
Da igual el tipo de jugador que seas, gracias a los cuatro niveles de dificultad (fácil, normal, difícil y obsesión mortal), podrás ajustar cada componente para que se ajuste a tu estilo de juego. Si eres un jugador tradicional que tiene como meta la exploración y resolver desafiantes puzles, tan solo tienes que bajar la dificultad al combate. Por el contrario, si eres todo un apasionado de los juegos de acción, sube a tope la dificultad para vivir la tensión de un combate y no perder demasiado tiempo rebanándote los sesos con intrincados rompecabezas.
Además de esta dificultad granulada, Shadow of the Tomb Raider tendrá opciones de accesibilidad, como descripción de audio para discapacitados, reducir la agitación de la cámara y disminuir la cantidad de pulsaciones en las escenas QTE.
A continuación puedes echar un ojo a las variables de la dificultad de Shadow of the Tomb Raider:
Combate
- Fácil
- Asistencia de objetivo habilitada
- Los enemigos tienen menos salud y hacen menos daño
- Las cajas de municiones son abundantes
- Los enemigos tienen siluetas iluminadas
- Normal
- Los enemigos tienen salud y daño normales
- Las cajas de municiones son raras
- Los enemigos tienen siluetas iluminadas
- Difícil
- Los enemigos tienen mayor salud, hacen más daño y localizan a Lara más rápidamente.
- Sin regeneración de salud en combate
- Las cajas de municiones son raras
- No hay marcadores de golpe en la retícula
- Los enemigos no se destacan en Survival Instincts
- Obsesión mortal
- Igual que ‘Difícil’
- No hay ícono de HUD cuando Lara está siendo detectado por un enemigo
Exploración
- Fácil
- Pintura blanca obvia en el camino crítico
- Temporizador de agarre más largo
- Los campamentos base están iluminados
- Normal
- Discreta pintura blanca en el camino crítico
- Temporizador de agarre normal
- Los campamentos base están apagados
- Difícil
- Sin pintura blanca en la ruta crítica
- Temporizador de agarre reducido
- No hay instintos de supervivencia durante la exploración
- Los campamentos base están apagados
- Obsesión mortal
- Igual que ‘Difícil’
- Los campamentos base no están iluminados y requieren recursos para iluminarse
- El juego solo se guarda en los campamentos base
Rompecabezas
- Fácil
- Lara da pistas directas sobre la próxima acción para realizar
- Los objetos interactivos se destacan en con los instintos de supervivencia
- Objetos necesarios para progresar resaltados en azul durante los instintos de supervivencia
- Mayor margen de tiempo en las mecánicas con temporizador
- Normal
- Lara da pistas generales sobre la próxima acción para realizar
- Los objetos interactivos se destaca en los instintos de supervicencia
- Margen normal de tiempo en las mecánicas con temporizador
- Difícil / Obsesión mortal
- No hay pistas dadas por Lara
- Sin instintos de supervivencia
- Corto margen de tiempo en las mecánicas con temporizador