Aunque el tiempo pasa velozmente, hace unas semanas disfrutamos del increíble Xbox & Bethesda Games Showcase, que nos dejó a todos maravillados por la gran cantidad de juegos que se anunciaron, además del fenomenal Starfield Direct, repleto de detalles gracias al extenso gameplay que nos dejó bien claro que Starfield es el juego más grande que jamás haya creado Bethesda en estos últimos 25 años.
Si bien, Starfield saldrá al mercado el próximo 6 de septiembre de 2023, así que mientras esperamos ansiosos ese día, ahora nuestro hype va a aumentar un poquito más después de que Todd Howard haya revelado una gran cantidad de nuevos detalles de Starfield.
Todd Howard revela una gran cantidad de nuevos detalles de Starfield
El director de Starfield, Todd Howard, ha revelado una gran cantidad de nuevos detalles de Starfield a través del podcast de Kinda Funny Games vía YouTube. Así que sin más dilación, os vamos a dejar con un resumen de todos los nuevos detalles de Starfield que tenemos.
- Aún siendo una tendencia en los juegos de mundo abierto, Starfield no tendrá pesca espacial, así que nuestro sueño de atrapar peces alienígenas en un lago y después cocinarlos o venderlos, no será posible.
- Habrá una gran variedad de lugares hechos a mano, que se podrán ver en planetas específicos en una posición determinada, mientras que otros lugares se generarán aleatoriamente o se colocarán cuando un jugador aterrice en un planeta.
- Sobre los más de 1000 planetas del juego, solo 10% de estos tendrán vida.
- Los planetas que no alberguen vida, mostraran la «magnífica desolación» de Buzz Aldrin, mostrando la belleza de los planetas abandonados que serán únicos. ç
- Un solo planeta puede tener múltiples biomas.
- Escanear planetas en busca de sus características será una opción para ganar algo de dinero.
- Los efectos ambientales como la temperatura y la radiación podrá causar dolencias a nuestro personaje si no lo preparamos adecuadamente al planeta que queramos explorar.
- No hay transporte terrestre (vehículos o monturas animales), aunque tendremos el jetpack para atravesar grandes distancias.
- Los acompañantes no serán obligatorios, así que podremos enviarlos a un puesto de avanzada para siempre.
- Además de Vasco, parece que podremos tener un tripulación de robots en nuestra nave espacial, aunque Todd no lo ha querido confirmar al 100%.
- Todas las naves puede ser modificadas, sean o no robadas. En el caso de ser robadas, habrá que gastar dinero para registrar la nave. Howard comenta que la personalización es un sistema con el que espera que los jugadores se involucren por completo durante el juego tardío, ya que es algo costoso.
- Al igual que la personalización de naves, el crear puestos avanzados también es un sistema curioso que iremos conociendo poco a poco. Para crear una gran red, tendremos que recopilar muchos recursos y desarrollar las habilidades de nuestro personaje. Esto nos llevará a que podamos transportar carga entre planetas/puestos de avanzada, que podríamos convertirlos en un generador de economía.
- Una vez que se hicieron los artes conceptuales, Inor Zur creó la banda sonora. Si bien, hay una estación de radio a la que solo se podrá acceder localmente en un planeta en particular, por lo que no podremos disfrutarla en el futuro mientras exploramos el universo.
- Podremos tener «docenas» de misiones activas a la vez. «Eso obviamente crea mucho caos a veces en nuestros juegos, somos conscientes de eso. Pero también crea estos momentos mágicos que amamos y a nuestros jugadores les encanta«.
- Starfield tendrá algunas misiones secundarias genéricas, pero también tendrá muchas misiones específicas con mayor profundidad.
- Starfield será un «paraíso para modders».