Esta semana la revista PC Gamer UK ha hecho un especial del juego y un usuario ha tenido acceso a su versión digital y ha realizado un resumen de todas las novedades en los foros de Bioware. Hay partes que se podrían considerar spoiler así que sino queréis saber nada de la historia de Dragon Age: Inquisition mejor que paréis de leer. A continuación tenéis la traducción de la nueva información:
Gameplay en Dragon Age: Inquisition
– Habrá una sustancia llamada Lirio Rojo que es anti-magia … una fuerza opuesta a la normal, el Lirio Azul.
– Las tácticas de los compañeros parece que no cambiarán mucho y como siempre serán automáticas, dándote la opción de establecer la cantidad de maná que un compañero mago puede mantener en reserva y en qué umbral de HP un compañero debe utilizar una poción de salud. Parece que no hay un control más preciso sobre las tácticas.
– Después de limpiar partes de una zona se pueden establecer campamentos allí. Estos te dan acceso a exploradores y obtienes poder, el recurso que gastas en las operaciones.
– Ciertas partes de un mapa se pueden bloquear hasta que limpies otras.
– Puedes marcar ciertas zonas como puntos de operación en el mapa para que puedas lidiar con ellos cuando regreses a tu base de operaciones, Skyhold.
– Manejas tus operaciones a través de la mesa de guerra en Skyhold, y de esta manera se obtienen recursos como oro, botín o agentes. Algunas de las operaciones están vinculadas a la trama principal como una operación que implica a la capilla en Val Royeux.
– Algunas operaciones se resuelven al instante y algunas requieren que escojas un asesor (Cullen, Leliana o Josephine) para completarlas. No estarán disponibles mientras estén realizando la operación.
– Hay nuevos recursos además de la energía (que se gasta en operaciones), como la influencia.
– La influencia te da ventajas de Inquisición, que se dividen en cuatro tipos: Fuerza, Secretos, Conexiones e «Inquisición».
– Las tres primeras ventajas están vinculadas a los consejeros. Una ventaja de Fuerza podría aumentar tu capacidad de pociones por cuatro; Secretos aumentarán la XP que ganas al recoger las entradas del Codex; Conexiones hará que haya mejores ofertas de los comerciantes en objetos raros.
– Skyhold cambiará reflejando las ventajas que estés usando (no hay información específica sobre esto), aunque no estará relacionado con las decoraciones ya que esto lo haces manualmente desde un menú. Puedes cambiar ventanas, el trono, banderas, heráldicas y cortinas.
– Las luchas con los Dragones están guionizadas y cada uno tiene su propia personalidad.
– Los dragones tienen una barra de salud principal y una barra de salud para cada extremidad, no podremos quitar demasiada cantidad de salud a un Dragón si primero no atacamos sus extremidades.
Compañeros en Dragon Age: Inquisition
– Puedes omitir la contratación de la mayoría de tus compañeros, y les puedes echar fuera de la Inquisición en casi cualquier momento.
– Vivienne: «Ella es ambiciosa. Probablemente fue la primera que se puso en pie para luchar contra el caos que se ha extendido. El círculo de magos se está cayendo a pedazos».
– Solas: «Solas está bien informado, lógico, se niega a creer en malos y buenos … lo que lo hace un personaje absolutamente fascinante.»
– Dorian: «Dorian es divertido. Muy divertido. Es sociable, extrovertido, simpático y es del sitio del que todos piensan que son malos».
– Sera: «Ella está un poco loca y es probablemente el personaje mejor definido por su desprecio por todos los peces gordos … Ella quiere a alguien que piense en las personas que están siendo atacadas.»
– Varric: «Varric es bastante Varric. Está lidiando con el hecho de que él está ahora junto a la señora que apuñaló su entrepierna con un libro.»
– Cole: «Cole … Cole es diferente. Él ve todo de manera diferente. Él no es como nosotros.» AKA el fantasma de la Aguja Blanca.
– Cassandra: «Descarada, tiene problemas de manejo de un ira impulsiva … Pero ella es increíblemente dedicada y hace todo lo posible para arreglar el mundo.»
– Iron Bull: «Iron Bull es humorístico, desdeñoso, un líder carismático natural, pero él está lidiando con ser un pez fuera del agua».
– Blackwall: «Él es dedicado, casi como una figura de mentor, pero también es un hombre solitario, que ha estado en el camino desde hace mucho tiempo y que lleva a alguien a caer.»
Historia en Dragon Age: Inquisition
– «Los grandes niveles, obviamente, no se pueden narrar por sí mismos; eso es imposible. El alcance es demasiado grande. Tienen que dar las oportunidades al jugador para contar sus propias historias y, en definitiva eso es lo que viene de la exploración de este juego de mundo abierto»-. Mark Darrah
– Hay una operación para ganar la amistad de Orzammar.
– Habrá juicios con NPCs en Skyhold. Mencionan a el hijo de un líder bárbaro que mataste al llegar a las puertas del castillo y después lanzaste una cabra muerta contra las paredes, que es una especie de insulto ritual. Puedes decidir si él y sus seguidores obtienen armas y se les exilia, si les pones en una empalizada o una tercera opción.
– Las secuencias de las sentencias son una manera de conseguir que los jugadores reflexionen más sobre sus decisiones.
– Mark Darrah habla sobre el final y la posibilidad de continuar jugando después: «tienes que dejar el mundo en un estado relativamente inestable, pero resolver suficiente de la historia para tener una conclusión satisfactoria.»
Áreas en Dragon Age: Inquisition
– Las tierras altas de los valles: al parecer una tormenta de nieve misteriosa ha golpeado la zona y parece ser obra de los Templarios Rojos.
– Los pantanos de Ferelden: Será un pantano lleno no-muertos.
– The Exalted Plains: llanuras con una gran cantidad de fortalezas abandonadas.
– The Still Ruins: templos derruidos con demonios y sectas Venatori.
– Skyhold: tu castillo y la base de operaciones, el escritor lo compara con el Normandía en ME aunque mucho más grande. En el interior hay una taberna, establos, un patio, una cocina, un calabozo (se puede encarcelar a la gente allí) y la mesa guerra.
Varios
– Hay una mención de la palabra «Sarhnia», al parecer, la gente que vive en los valles, a lo mejor un clan Dalish.