Sin duda la llegada de Wasteland 2 a consolas ha sido una de las grandes sorpresas que hemos recibido este mes todos los aficionados de Xbox One. Después del anuncio muchos se preguntaban como adaptaría InXile Entertainment un juego tan complejo a consolas, parece que tienen una idea clara de cual es el camino a tomar, nada menos que el mejor juego de estrategia que pudimos disfrutar en Xbox 360.
En unas declaraciones de Brain Fargo, CEO de InXile Entertainment, a Eurogamer, este habla de la influencia del gran título de Firaxis a la hora de planear la adaptación de Wasteland 2 a consolas:
«Su interfaz de usuario en consola ha sido un estándar en el manejo de un juego complejo, que ha hecho que la experiencia en consola fuera muy satisfactoria. Queremos asegurarnos de que estamos yendo en la misma dirección que los jugadores y que estamos haciendo las cosas que creen correctas.»
El responsable de Wasteland 2, Chris Keenan, añadió:
«XCOM es sin duda un punto de partida para nosotros. Queremos asegurarnos de que tenemos la misma facilidad de uso en los controles.»
Lógicamente fijarse en XCOM ayuda, pero el sistema de Wasteland 2 va mucho más allá y por eso están haciendo cambios, para hacer la experiencia mucho más asequible en cuanto a controles se refiere:
«Nos estamos tomando mucho tiempo en adaptar los mandos, el inventario y en como se mueve la cámara frente a los personajes. Vais a poder ver una gran mejora.»
Wasteland 2 todavía no tiene fecha lanzamiento confirmada pero se espera que llegue a finales de año a Xbox One.