A lo largo de la historia de los videojuegos, muchos juegos se han convertido en pioneros de los diferentes géneros que clasifican los nuevos lanzamientos. Pero son pocos los que han conseguido mantenerse como auténticas referencias durante todo ese tiempo. Los juegos de Sid Meier han abarcado varias temáticas con el mismo patrón de estrategia por turnos. Pero ese subgénero siempre ha tenido en Sid Meier’s Civilization el auténtico referente.
Tras hacer llegar la última entrega, Sid Meier’s Civilization VI allá por 2016 en PC, Firaxis Games intuyó que los cambios que había implementado servían de base para ampliarlo y llevarlo a nuevos límites. Es de este modo que planteó dos expansiones principales que introdujeron muchos elementos nuevos que suponían un mayor desafío para los apasionados de esta franquicia. Ahora, con la mirada puesta en el futuro, se hace llegar un pase de expansión, Sid Meier’s Civilization VI – Frontier Pass, con el que el juego seguirá sumando contenidos y ampliando su ya extensa propuesta.
Dado que ahora Sid Meier’s Civilization VI también se ofrece en consolas, os ofrecemos un análisis en el que se evalúa cómo ha dado este juego el salto a consolas, así como lo que puede suponer todo ese contenido que se ha sumado y que llegará de aquí a marzo de 2020.
Todo comienza con un colono y a partir de ahí, el futuro de una civilización espera.
La evolución de un género
Puede resultar un tanto prepotente asegurar que Sid Meier’s Civilization ha sido la franquicia que ha definido este subgénero, e incluso, el propio género en sí. Pero son muchos juegos los que han llegado de la mano de este equipo de desarrollo y todo ha confluido en Sid Meier’s Civilization VI. Esta última entrega supo implementar muchas novedades que hizo que los más experimentados jugadores de la franquicia se enfrentarán a nuevos desafíos.
La ambición de esta última entrega abarcó opciones de gestión mucho más complicadas y si atendemos a las dos expansiones, Gathering Storm y Rise and Fall, vemos que había muchas más posibilidades en el planteamiento. Una de las principales novedades que introdujo Civilization VI fue la de segregar y controlar las ciudades dividiéndolas en distritos. Un aspecto que renovó por completo cómo se podía progresar la civilización y ofrecía nuevos aspectos a considerar en la gestión de las poblaciones, la producción y muchos otros aspectos. Y es que Civilization VI supo implementar nuevas posibilidades, donde la dominación no es tanto el objetivo de victoria como cualquiera de esas opciones que avala la ciencia, la cultura o la religión.
El primer pack del Pase New Frontier ofrece dos civilizaciones, Gran Colombia y los Mayas
Estos aspectos renovados hicieron de Civilization VI el juego más completo, y también más complejo, de toda la saga. Pero las expansiones han permitido implementar nuevas opciones que cambian por completo el desarrollo de cada partida. Siendo un habitual de la saga, faltándome las expansiones, he descubierto un cambio tan abrumador que necesitaré varias partidas para ir haciéndome a todo. La diplomacia juega ahora un papel importante, pues de las relaciones pueden surgir consecuencias beneficiosas o perjudiciales para nuestra civilización. Pero también, la inclusión de desastres naturales y el calentamiento global, hacen de cada partida un nuevo desafío en el que se deben considerar muchos otros aspectos.
Gracias a Sid Meier’s Civilization VI – Frontier Pass, se promete la llegada de mucho más contenido al juego durante un periodo de un año. Todo ha comenzado con la llegada de dos nuevas civilizaciones, Gran Colombia y los Mayas, pero cada dos meses se irán añadiendo más contenidos. Tanto civilizaciones, modos de juego, nuevos distritos y la promesa de cambios que renovarán y ampliarán cómo jugar a este juego.
El sistema de distritos da mucho juego para hacer más eficiente el progreso de cada ciudad
Pasado, presente y futuro
Una de las principales cualidades de Civilization era permitir afrontar una evolución completa de una civilización desde la era primitiva, hasta un futuro desconocido. Un concepto que siempre ha funcionado y que ahora se permite disfrutar, al completo, en cualquier consola. Uno de los mayores desafíos que se ha podido plantear Firaxis en este Sid Meier’s Civilization VI es su salto a las consolas, prescindiendo del teclado y ratón.
Lejos de abordar la opción de otro Revolution simplificado, Sid Meier’s Civilization VI ofrece todas las opciones y la complejidad de la propuesta usando el mando. Y esta adaptación siempre tendrá problemas, porque no es tan sencillo como hacer click y pulsar un atajo de teclado. No obstante, el trabajo que se ha realizado para que los amantes de la estrategia puedan acceder a Civilization ha sido brillante.
El gran reto es adaptar el juego al mando y, realmente, han conseguido un buen equilibrio
Todo está bien organizado en una interfaz bastante clara y concisa. Con una combinación justa entre los botones y los sticks, se puede navegar por todas las opciones sin mayor complicación. Aprovechando bien los límites de las pantallas, se ofrece la información oculta en pestañas que podemos desplegar con botones y navegar por ellas con la cruceta para acceder a cada aspecto del juego.
Desde la comodidad de un sofá, con el mando el mano, se puede disfrutar de todos y cada uno de los aspectos que han definido la edición más completa de Civilization, dando acceso a un juego que desborda mimo en cada rincón. Esta adaptación al control de Xbox One permite dar cuenta de que han querido ofrecer una experiencia completa, que se disfruta como siempre y luce mejor que nunca.
El mimo del juego en cuestión de diseño deja muchos pequeños detalles que lo hacen especial
En este aspecto, el diseño del juego y la recreación del mismo, permite acceder a una propuesta muy atractiva y llena de vida. Los escenarios, las unidades, los distritos y los representantes de cada civilización, muestran un diseño simple, pero lleno de pequeños detalles que dan cuenta de este cuidado por el detalle. Se puede apreciar que es un juego que lleva décadas con nosotros y cada vez muestra más cariño por la licencia, haciéndolo notar a los jugadores.
La música, que nos va a acompañar durante las largas partidas, también ofrece ese mismo cuidado por el detalle. Pasando por diferentes eras, la sintonía evoluciona en base a cada época y nos transmite esa tranquilidad, o intensidad, según la situación lo requiera. Con un doblaje que remite ese cuidado y que nos alerta constantemente de los aspectos a considerar, el juego ofrece una experiencia tan enriquecedora, que no habrá manera de no sucumbir al “¡Venga! Un turno más”. Es algo que los apasionados de este juego, conocen sin duda.
Entre las expansiones, el clima, los desastres naturales, elementos nuevos que suponen un desafío de los que no esperas
…y querrás un turno más
Es algo que siempre ha definido a los juegos de estrategia por turnos, pero en el caso de Sid Meier’s Civilization VI es algo inevitable sentir. La apasionante visión de la estrategia y una propuesta que engancha, es algo que hace de este juego lo que és y por ello tiene el éxito que tiene. En cierto modo, parece que es algo que Firaxis Games ha comprendido y quiere mantener sumando nuevos contenidos.
La llegada de las dos principales expansiones, que ahora son requeridas para el Sid Meier’s Civilization VI – Frontier Pass, hacen ver que la ambición del proyecto no tiene límites. Es tanta como la pasión que sienten los usuarios por seguir disfrutando de este juego. Un juego que ahora parece compartir esta situación tanto por la comunidad, como por la desarrolladora.
La diplomacia es otro de esos aspectos que toma mucho más protagonismo con los Congresos Mundiales. ¿Podrás ser un buen líder?
Desde Firaxis han comprendido este sentimiento y quieren aportar, a su manera, “un turno más” a Sid Meier’s Civilization VI. Cada dos meses llegarán nuevos contenidos con Sid Meier’s Civilization VI – Frontier Pass, prometiendo así, hasta 8 civilizaciones adicionales, 9 líderes más y 6 nuevos modos de juego. Ya están disponibles las dos primeras civilizaciones, Gran Colombia y los Mayas, aportando así nuevas unidades exclusivas, nuevas ventajas y maneras de afrontar las extensas partidas en sus diferentes modos ya establecidos.
Resulta complicado adelantar cuán bueno serán los contenidos que ahora mismo desconocemos, pero sin duda, ayudan a darle más valor a un juego que parece insuperable. Ahora bien, la diversidad de opciones disponibles ahora mismo es suficiente para poder afirmar esto, ya que desde el modo tradicional, con un buen número de ajustes para poder afrontar esas partidas eternas, se suman los escenarios donde todo está más localizado. Si nos están planteando nuevos modos de juego, solo se puede sentir una enorme ilusión por conocerlas y probarlas.
Un mundo vivo, múltiples desastres asolarán el mundo y trastocarán muchos planes
Un equilibrio delicado
Civilization VI es un juego que se ha ganado el respeto de todos los fans de la estrategia por méritos propios. Es innegable que el juego es una de esas compras obligadas tanto para los fans de la licencia como para los fans de la estrategia. No obstante, se podría cuestionar cómo se está gestionando la llegada de nuevos contenidos. Las expansiones son algo que puede no sorprender, más observando lo que han aportado. Una vez ha pasado un tiempo y se puede observar que el cambio es radical y que renueva la experiencia por completo, no hay duda de que la adquisición del pase de temporada es lógico.
Ahora bien, estamos ante el debate si realmente es así cómo debe gestionarse la llegada de contenido. El New Frontier Pass es un nuevo pago que implementará importantes novedades diseminadas en paquetes bimensuales durante un año, aproximadamente. Además, casi resulta indispensable hacer frente al pago de las dos primeras expansiones para sacarle todo el provecho. Esto supone un gasto extra importante, no se puede negar, aunque puede que sea el juego donde mejor se rentabilice.
El nivel de gestión se puede complicar mucho, tanto como los tiempos de carga hacen esperar al inicio y los turnos se alargan
Rise and Fall y Gathering Storm llegaron en un pack a consolas, siendo un elemento prácticamente indispensable para obtener un grado más en la experiencia evolucionada de Civilization VI. Lo que aportan es maravilloso, y da buena cuenta de lo que se han ideado para ir añadiendo ahora es, seguramente, igual de bueno. Por ello, pese a que este tipo de iniciativas puedan parecer erróneas, en algunos juegos aportan más de lo que cuesta. Nuevas civilizaciones, nuevos modos de juego y gran cantidad de contenidos en forma de distritos, mejoras, edificios y formas de afrontar esta apasionante experiencia, siempre son bienvenidas.
Un futuro más rico y diverso
Esa sería la promesa que supone la incursión de Sid Meier’s Civilization VI – Frontier Pass. Pero lejos de intentar ofrecer más de lo mismo, y atendiendo a cómo ha cambiado todo con Rise and Fall y Gathering Storm, las expectativas por esos modos de juego y contenidos adicionales hacen crecer la emoción por este juego. De hecho, suman un valor añadido a su propuesta.
Comenzamos con un colono, y podemos terminar conquistando el mundo con robots, o conquistando marte. Tú decides
Bien por ser un juego que sentó las bases hace casi tres décadas, asentando en cada nuevo juego un paso más en su evolución, Sid Meier’s Civilization VI es la cumbre de un género tan completo, complejo y apasionante como la estrategia. Con la única pega de tener que afrontar largas esperas para iniciar la partida, pocos son los que no sucumben ante la inesperada intensidad de cada partida, que se prolonga por horas, días, incluso semanas si afrontamos el modo Maratón. Y los incondicionales siguen ahí, disfrutando por largo tiempo, incluso, regresando cuando el “gusanillo” llama.
Un juego adictivo, que con nuevos contenidos se hará todavía más atractivo. Si lo estás disfrutando, todavía falta mucho por descubrir. Si lo has dejado apartado, siempre está ahí. Ese valor que ofrece Sid Meier’s Civilization VI crece constantemente, y su salto a consolas ha sido todo un acierto. Bien adaptado, bien ejecutado, creando nuevos fieles a algo que es más que un juego de estrategia. Sid Meier’s Civilization VI – Frontier Pass puede ser un mejor modo de plantear ese reclamo que plantear un nuevo juego, al menos, por ahora. Y puede que sea para largo tiempo, sabiendo que cuando llegue, llegará y hasta ese momento, sigue estando ahí Sid Meier’s Civilization VI para ofreceros “un turno más”