Los tiempos de guerra se acercan. Battlefield V llega el 16 de octubre a Xbox One, PlayStation 4 y PC. Lo nuevo de DICE y Electronic Arts promete traernos una nueva dosis de combate muy bien construido.
La personalización es, por supuesto, un aspecto importante en cualquier juego que se centre en el juego competitivo en línea, y Battlefield V está tomando esa dirección. El productor de interacción y juego principal de DICE, Ryan McArthur, hizo recientemente un AMA en Reddit, y envió una variedad de preguntas de admiradores curiosos, muchos de los cuales se referían a la cuestión de la personalización, de una forma u otra.
Un fan, por ejemplo, preguntó si los usuarios estarán restringidos por un número limitado de soldados que puedan crear en sus misiones, y si estarán restringidos a clases y subclases específicas. En cambio, McArthur declaró que podrán cambiar los roles de combate para soldados según sus necesidades y requisitos. «Los soldados están listos para el nivel de clase y los jugadores progresarán y ganarán algunos nuevos «para esa clase», escribió. «Esto significa que no tendrás que elegir qué función conservar, ya que puedes cambiarla para que se adapte a las situaciones en las que te encuentras».
Las facciones también tendrán diferencias visuales, McArthur confirmó, «para mantener la fantasía, así como para garantizar la visibilidad entre amigo y enemigo». En otra respuesta, dio bastantes detalles sobre las facciones. En primer lugar, los jugadores tendrán dos facciones, y cada una de ellas tendrá diferentes aviones y tanques. Cada soldado podrá tener múltiples armas. Se podrán tener duplicados tanto de los vehículos como de las armas de tus soldados, mientras que estas cosas también pueden personalizarse y especializarse de diferentes maneras, según tus propias elecciones.
Las armas también tendrán 5-7 ranuras para partes que puedes usar «para agregar tu elección de personalización visual«. Las ranuras de personalización visual también se incluirán en aviones y tanques. Los soldados también pueden ser personalizados visualmente. Más específicamente, modificarán su cara, la pintura, cascos, chaquetas y pantalones.
Sin embargo, estos artículos cosméticos estarán ligados a microtransacciones. McArthur confirmó que habrá monetización en el juego, pero se limitará a los cosméticos. «Queremos que nuestros jugadores tengan que ganar un juego». Además de eso, en respuesta a la pregunta de cuánto tiempo DICE y EA apoyarán el juego después del lanzamiento en ausencia de un pase de temporada, dijo, «No puedo dar una línea de tiempo específica de cuánto tiempo, ya que el juego está diseñado para ser un servicio y mi plan es continuar desarrollando y apoyando este servicio mientras los jugadores jueguen y lo disfruten «.