Actualmente, cuando pensamos en juegos de rol, uno de los invitados asiduos a la fiesta es Bioware, compañía que nos ha dejado auténticas maravillas como Dragon Age, Dragon Age: Inquisiton, Mass Effect 1, KOTOR o Jade Empire. Sin embargo, aunque varias de esas entregas contaron con secuelas, el estudio no estaba convencido de que Dragon Age fuese a tener el suficiente éxito como para contar con una secuela.
De hecho, el estudio pensaba que Dragon Age, el primero, sería un experimento, algo que viviría de forma aislada en los juegos de rol, como Jade Empire, juego que nunca contó con secuela pero cuya existencia podría darse en un futuro.
David Gaider, guionista de Dragon Age, ha compartido con EDGE la visión que tenían sobre esta primera entrega de la saga:
»En aquellos días no pensábamos que iba a ser un fracaso pero no descartábamos la opción de que fuese algo aislado, como Jade Empire, un ‘solo disparo’ en los juegos de rol. Esperábamos que fuese exitoso pero, ciertamente, no lo sabíamos.»
»Sin embargo, se lanzó a la calle Dragon Age: Origins y fue un rotundo éxito. Creo que parte del éxito viene gracias a las películas de El Señor de los Anillos. No pensaba que la idea de una fantasía tan tradicional fuese exitosa pero aquí estamos.»
Dragon Age: Inquisition ha sido otro rotundo éxito, tanto de crítica entre prensa como entre usuarios, lo que demuestra la buena forma en la que sigue Bioware, compañía que está desarrollando en estos momentos Mass Effect: Andromeda.