Como cada temporada, Rainbow Six Siege recibirá un parche a mitad de temporada con una serie de cambios orientadas a lograr un mayor equilibrio. En esta ocasión, a excepción de los cambios en el alambre de espino, parece que el resto de ellos estarán centrados en el balanceo de los propios operadores. Estas son las notas del parche de mitad de temporada de Rainbow Six Siege previstos por el momento, aunque están sujetos a cambios hasta su llegada definitiva al juego. Os avisaremos con la fecha de llegada del parche.
Los cambios se llevarán a cabo en función de la selección de agentes llevada a cabo en partidas igualas de PC entre jugadores de rango platino y diamante. En las notas del parche podéis encontrar también los esquemas con los agentes más usados y su ratio de victorias.
PRÓXIMOS CAMBIOS
FINKA
- Reduciremos la duración de su habilidad de 20 a 10 segundos
- Sustituiremos las granadas aturdidoras con granadas de fragmentación
- Reduciremos el modificador de daño de los cartuchos gas de Smoke
- Reduciremos el modificador del impulso de adrenalina al apuntar por la mira, de -50 % a -25 %
- El objetivo que buscamos es doble: queremos que sea más popular pero también que sea más débil. Intuitivamente hay una contradicción, pero nos brinda una oportunidad única de hacer algunos cambios y ajustes.
IQ
- Granadas de fragmentación sustituidas por claymore
- Detección de aparatos electrónicos reducida de 20 a 15 metros
BLACKBEARD
- Incremento del daño del MK17 de 42 a 49
- Reducción del daño de SR-25 de 72 a 61
- Reducción de puntos de impacto del escudo del fusil de 60 a 50
30% de reducción en la penalización de velocidad de movimiento al llevar el fusil con escudo (se moverá más deprisa)
GLAZ
- Reducción de daño del arma OTS-03 de 85 a 71
TWITCH
- Reducción del daño del FAMAS de 40 a 37
JACKAL
- Incremento de la distancia de escaneo de pisadas de 5 a 8 metros
FROST
- Incremento del daño del subfusil de 43 a 45
- Incremento del daño del arma Super 90 de 32 a 35
DOKKAEBI
- Granadas aturdidoras para sustituir claymore
ALAMBRE DE ESPINO
- El efecto ralentizador aumenta del 45 % al 50 %
AGENTES CON ESTADO ACTUAL NO MODIFICADO
ALIBI
Creíamos que Alibi era un poco fuerte en el modo igualado, pero las primeras semanas de la Pro League han demostrado que Alibi no se utiliza mucho. Necesitamos más tiempo y más datos para determinar por qué sucede, y qué se puede hacer, antes de hacer ajustes de equilibrio.
MAESTRO
Nos gusta como actúa Maestro en el modo igualado y en el juego profesional. Puede ser un poco fuerte en la Pro League, pero es demasiado pronto para estar seguros. Necesitaremos más tiempo y más datos.
ASH, TWITCH, JAGER, BANDIT
Estos cuatro agentes tienen ratios de elección muy altos, pero no parecen desequilibrados en términos de potencia. Ash puede ser un poco fuerte, pero no es de locos.
Basándonos en lo aprendido en los últimos meses, nos tomaremos el tiempo necesario antes de hacer más cambios. No queremos dar más importancia a la variedad de elección que a la diversión, así que tenemos que centrarnos en hacer otros agentes igual de confortables, y tan divertidos de jugar como estos cuatro.
FROST Y KAPKAN
En las últimas actualizaciones pudimos ver que Kapkan y Frost se mueven en tándem sobre el eje delta de victorias, bajando y subiendo. Es lógico que se desplacen al mismo tiempo, porque los dos son tramperos, pero no que haya una reducción tan drástica en su delta de victorias. Vamos a investigarlo y a averiguar qué sucede.
CASTLE
Esperamos hacer otros cambios importantes en Castle, pero no tenemos una fecha prevista. Tenemos varias ideas sobre lo que queremos hacer, pero no podemos decir cuándo empezará el trabajo.