Algunos usuarios de twitter han iniciado una polémica y un desarrollador de TLOU 2 defiende a Halo Infinite. Todo comenzó cuando al terminar la prueba técnica del juego, se compartió por la red social un clip en donde se veía la destrucción de fruta en uno de los escenarios (Bazaar) de Halo Infinite. Según decía la crítica, a 343 Industries le hizo falto atención al detalle. Pero estas palabras no tuvieron eco en Twitter, en donde se dieron muchas razones de por qué es equivocada esta apreciación.
Todo esto es muy normal verlo en twitter. Sin embargo, esta vez también Michael Barclay, empleado de Naughty Dog e involucrado en el desarrollo de TLOU 2, se pronunció al respecto, asegurando que hay un problema de perspectiva en estas críticas, y que lo que nos espera con Halo Infinite es algo grandioso.
Habría una nueva prueba técnica de Halo Infinite y aquí te indicamos cómo participar
Desarrollador de TLOU 2 defiende a Halo Infinite
Según Baclay, el problema con criticar que no luzca realista las físicas de cómo explotan las frutas en Halo Infinite es que realmente no se está entendiendo el tipo de juego que es. El detalle puesto en TLOU2, según aclara el desarrollador, tiene que ver con el hecho de que es un juego con fuerte énfasis en la narrativa y la importancia que tienen estos detalles en el juego. Pero no se puede pedir lo mismo a Halo porque este es un juego que se trata de batallas intergalácticas a gran escala, entre otras cosas, y se debe prestar atención a otros detalles.
Comparan el rendimiento de la beta de Halo Infinite en consolas Xbox
Además, el otro problema es que comparar las características directas de los juegos de esta manera sólo conducirá a la homogeneización y es malo para la salud general de nuestra industria. En general, es muy interesante ver que un desarrollador de TLOU 2 defiende a Halo Infinite, porque nos habla cómo la industria está más allá de la toxicidad de algunos usuarios.
Look, I placed a bunch of physicalized props in my TLOU2 levels, BUT I just want to point out that comparing the direct features of games this way will only lead to homogenization and is bad for the overall health of our industry. Think holistically. https://t.co/eszfIlXcz5
— Michael Barclay (@MotleyGrue) August 2, 2021