Hace unas semanas presentábamos un proyecto relacionado con Bandai Namco que resultaba realmente atractivo, Little Nightmares. Esta peculiar aventura que intenta sonsacar los miedos más profundos de los jugadores ha logrado levantar gran expectación gracias a su diseño y planteamiento, pero Ola Holdmdahl, jefe de Tarsier Studios, ha compartido impresiones de esta expectación y seguimiento que tiene Little Nightmares en una entrevista con un portal británico.
Holdmdahl tiene clara la identidad del estudio y del producto, donde parece intentar extraerse esa presión que puede surgir ante su llegada a Xbox One, Playstation 4 y PC. Según explica, «todos tenemos fuentes de inspiración diferentes, es un estudio grande porque todos han contribuido para hacerlo posible», donde «me gusta que la gente lo comparen con juegos como Limbo, con películas de Tim Burton, con Little Big Planet, con películas de Studio Ghibli o con los libros de Roald Dahl». No obstante, que el estudio tenga personal y se hayan esforzado otros en hacer posible Little Nightmares «no supone que sea un triple A de 200 millones de presupuesto», advierte.
No obstante, si que ha comentado que se trata de un proyecto con «un presupuesto cómodo», un presupuesto que permite que «lleven a cabo un producto que es un sueño para ellos», sosteniendo una «serie de ideas y visiones muy concretas». Pero cualquier proyecto hoy día es un riesgo, «un riesgo que vale la pena destacar por ser fiel a la visión personal». No se trata de un proyecto independiente de presupuesto ajustado, de forma que se puede llegar a exigir más a Little Nightmare. Claro está, que todo apunta que ellos mismos se están exigiendo que el juego ofrezca un nivel de calidad bastante exigente, tal como podemos recordar de aquel espectacular gameplay de la Gamescom.
Todavía queda mucho para que Little Nightmares llegue a Xbox One, dado que su lanzamiento está previsto para el segundo trimestre de 2017. Habrá que esperar.