A día de hoy, no cabe duda de que uno de los juegos más esperados del futuro catálogo de Xbox One es el nuevo proyecto de Rare, Sea of Thieves. Llevamos tiempo esperando que este juego vea la luz, donde las pruebas programadas de la alpha no permiten disfrutar todo lo que este juego permite hacer. La pena es que, tal como se dio a conocer en el E3 2018, Sea of Thieves no llegará hasta principios de 2018, lo que augura una larga espera para la más auténtica y entrañable diversión de la mano de este juego multijugador en un universo repleto de piratas.
Un proyecto muy ambicioso e innovador que lleva tiempo en la lista de deseos de muchos usuarios, donde los miembros de Rare parecen estar disfrutando de forma notable en su desarrollo. Es algo que puede advertirse si hacemos caso de las declaraciones que ha realizado el Productor Ejecutivo de Rare, Joe Neate, que ha advertido que «Sea of Thieves es lo mejor que jamás hemos hecho». De hecho, el veterano productor admite que «llevo 18 años en esta industria y esta es la mejor oportunidad que jamás he tenido», donde advierte «este juego es en el que creo con más fuerza». Pero no solo es un producto que llegará para dar cabida a grandes experiencias, abre las puertas a todo tipo de iniciativas tras su lanzamiento.
«Este juego y donde podemos tomarlo, el alcance que podemos llegar a agregar al juego, las diferentes cosas que podemos hacer, las diferentes maneras en las que permite jugar, las diferentes historias que los jugadores van a tener, es alucinante», declara Neate, ofreciendo todavía una perspectiva más esperanzadora a un título que ha demostrado ser innovador y divertido.
El productor no considera que Sea of Thieves sea precisamente un MMO, pero considera que los encuentros enriquecen la experiencia. «Para nosotros, es una aventura en un mundo compartido», comenta Neate, «no es un MMO. Cuando alguien nos pregunta, siempre respondemos que es un ‘ juego con una experiencia multijugador memoriable'». Según explica «no importa cuanta gente hay en este mundo compartido, simplemente están ahí y tu eres quien va a encontrarte con ellos», donde comenta que lo ideal es que hay a 2-3 encuentros por hora entre tripulaciones.
«Dos o tres encuentros sería una sesión perfecta», comenta el productor, donde parece que la experiencia quiere habilitar una ambición sin precedentes en un género que no se concreta fácilmente. Sea of Thieves ofrecerá una experiencia única, que también llegará mejorada con la potencia de Xbox One X, habilitando de primeras los 4K. Si ya hemos sido testigos de la espectacularidad de este juego en Xbox One, no podemos hacernos a la idea de lo bien que lucirá en el nuevo hardware de Microsoft.
Sea of Thieves llegará a Xbox One y Windows 10, ofreciendo soporte a Xbox Play Anywhere, a principios de 2018.