Las noticias de Xbox más importantes de esta semana llegan marcadas por el inminente lanzamiento de Forza Motorsport 6 y la llegada de su demo hace tan solo unos días, además de por Metal Gear Solid V: The Phantom Pain que se ha convertido en uno de los principales candidatos a juego del año.
Ofertas de la semana en Xbox Live (25 Ago. – 31 Ago.)
Como cada martes, volvemos con las ofertas Xbox Live de la semana para Xbox One y Xbox 360. Tras una semana plagada de juegos de Rockstar, Xbox nos permite disfrutar de más variedad en cuanto a los títulos ofertados como en cuanto a los géneros de dichos videojuegos.
Desvelado el nuevo mando de PowerA, Xbox One FUSION Pro Controller
Desde el anuncio de Microsoft del mando Elite para Xbox One, varios fabricantes de dispositivos han ofrecido sus alternativas para aquellos usuarios que no quieran adquirir el mando fabricado por Microsoft. Si el otro día mostrábamos la alterativa de Razer, la cual no es una alternativa barata, hoy si mostramos una alternativa más asequible que llegaría de la mano de PowerA, quienes han ido lanzando diversos mandos en una gama de productos low cost.
Imágenes direct-feed de la versión final de Forza Motorsport 6
Ya llevamos unas horas con la versión final de Forza Motorsport 6 y estamos disfrutando de todos los cambios y añadidos no sólo desde Forza Motorsport 5 sino desde la demo de Forza 6 que pudimos disfrutar en julio. Uno de los cambios radica en algo que os interesa bastante: los gráficos.
Nuevo pack de Xbox One 1TB + Elite Controller a un precio muy atractivo
En unos meses podremos disfrutar de Xbox One con 1TB de disco duro híbrido, mitad SSD mitad HDD para poder reanudar la consola hasta un 20% más rápido tras dejarla en reposo, además del considerable aumento de espacio para juegos. También, a partir de octubre, podremos disfrutar con el Xbox One Elite Controller, un mando que conocéis de sobra y que hará las delicias de todo aquel jugador competitivo que se precie.
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Los miembros de Xbox Preview ya pueden ver los juegos retrocompatibles en su biblioteca y Xbox Store
Un paso más para que llegue el día en el que la retrocompatibilidad sea parte de Xbox One. Un día importante el de hoy, pues tal como ha dado a conocer Major Nelson a través de twitter, los miembros de Xbox Preview tendrán una sorpresa cuando accedan a su librería o a la tienda Xbox Store.
Nuevo mando inalámbrico Edición Especial Blanco Lunar para Xbox One
Microsoft ha desvelado su nuevo mando inalámbrico Edición Especial Blanco Lunar para Xbox One. La Edición Limitada del mando inalámbrico de Xbox One Blanco Lunar presenta un exquisito y único diseño blanco lunar, con cruceta dorada y una superficie de agarre que le confiere aún mayor estabilidad y control.
La nueva raid de Destiny se retrasa indefinidamente
Finalmente, Bungie se ha pronunciado sobre el supuesto retraso de la raid incluida en El Rey de los Poseídos y ha arrojado algo de luz al respecto. A través de su cuenta oficial de twitter el estudio ha comunicado que la nueva raid está lista para ser lanzada, y que estará disponible para los usuarios poco después del lanzamiento de El Rey de los Poseídos, es decir, del próximo 15 de septiembre. Eso sí, por el momento no se ha dado la fecha exacta, pero suponemos que será pocos días después y que se trata de un movimiento por parte de Bungie para dar algo de tiempo a los jugadores a subir de nivel y poder así hacer frente a la nueva raid, dada la dificultad y el nivel de exigencia de estas misiones.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, comparativa de todas las versiones
Mañana llegará Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a Xbox One, Xbox 360, PC, PS4 y PS3, uno de los juegos que puede marcar un antes y un despúes apoyado por un motor gráfico simplemente espectacular.
Deus Ex: Human Revolution se apunta a la retrocompatibilidad
Sin duda alguna, los usuarios de Xbox One tienen en mente una gran lista de juegos de Xbox 360 que desearían ver incluidos en la lista de juegos que llegarán mediante la retrocompatibilidad, de hecho, existe una iniciativa que pretende mostrar sus intereses. Seguramente, Microsoft esté negociando por varios frentes para poder hacer realidad los deseos de la comunidad, sin embargo, parece que Square Enix se le ha adelantado cuando habría confirmado, vía twitter, que Deus Ex: Human Revolution entrará dentro de los juegos que serán retrocompatibles.
¿Podría salir Street Fighter V en Xbox One?
Si, Street Fighter V es un juego exclusivo de PS4 y PC, Capcom lo dejó claro diciendo que ninguna versión del título saldría en Xbox One. Sin embargo, algo podría haber pasado si atendemos a la imagen que os mostraremos a continuación y que encontramos gracias a NeoGaf:
Los daños visuales de Forza Motorsport 6 son un quebradero de cabeza
Desde hace tiempo que los usuarios de Forza Motorsport se han dado cuenta que cuanto más bonito se ve este juego, menor impacto tienen los daños físicos sobre la carrocería del coche. Recordando el primer título, donde los coches prácticamente se podían destruir, la llegada de Forza Motorsport 6 ha vuelto a destapar este debate al que el principal responsable de Turn10, Dan Greenawalt, ha respondido. Tal como explica, resulta muy complicado llevar a cabo un resultado realista en este apartado, y aunque el motivo pudiera ser técnico, realmente no lo es.
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El sistema de reputación de Xbox One tendrá cambios próximamente
A raíz de las quejas de algunos usuarios, Microsoft está estudiando realizar algunos cambios en el sistema de reputación de Xbox One. Al parecer el problema viene del abuso que algunos usuarios hacen de los reportes, perjudicando a jugadores que deberían tener una reputación buena, lo que les lleva entre otras cosas a sufrir largas colas de espera para iniciar partidas multijugador.
Gears of War: Judgment iba a ser muy diferente
Tras el éxito de la trilogía de Gears of War, la marcha de Epic Games y la llegada de People Can Fly para llevar a cabo un nuevo proyecto vinculado a la licencia deparó un título que dejó un resultado ambiguo. Gears of War: Judgment no resultó tan interesante como sus antecesores y tras el paso del tiempo y el nuevo auge dado el lanzamiento de Gears of War: Ultimate Edition, desde la desarrolladora, Adrian Chmielarz ha salido a exculpar al estudio y “culpar” al público de acomodarse y renunciar a la innovación en el magazín oficial de la consola de Microsoft.
Análisis de rendimiento de la demo de Forza Motorsport 6
El pasado martes, los usuarios de Xbox One pudimos disfrutar de la demo de Forza Motorsport 6, el esperado nuevo título de simulación exclusivo de Xbox One. Gracias a ella pudimos apreciar las mejoras en el motor gráfico implementadas respecto a la demo del E3 que pudimos jugar en su día, además de disfrutar con algo más importante que los gráficos para un juego de conducción.
Las microtransacciones de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain son abusivas con el jugador
Esperamos que estéis disfrutando de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, uno de los juegos del año. Pero por muy buen juego que seas parece que hay una lacra de la que no te puedes librar. Si ya los DLC abruman el catálogo ahora es el turno de las microtransacciones, unas compras con dinero real que nos “ahorran” esfuerzo en el juego y nos proveen de equipo. En Metal Gear Solid V: The Phantom Pain las microtransacciones están implementadas en un modo llamado FOB. En el que construimos unas bases especiales que sirven para desarrollar más rápido el equipo de nuestros Diamond Dogs, las bases también pueden ser invadidas por jugadores online.
Halo 5: Guardians, 8 minutos de gameplay de la PAX
Este fin de semana que acabamos de dejar atrás se celebró la PAX Prime de Seattle, un evento que, cada vez más, se aleja de los títulos ‘pequeños’ y abre las puertas a grandes producciones, como Halo 5: Guardians.
Además…
Impresiones de la demo de Forza Motorsport 6
Si hay un circuito, un coche y un piloto, siempre resultará la combinación perfecta para dar a conocer algo más que una sensación, un sentimiento que enfrenta a la máquina, al piloto y al cronómetro. Si combinamos esto con un catálogo de vehículos extenso, tenemos un juego de competir y coleccionar, tal como inventaron en Polyphony con Gran Turismo. Claro que, hace tiempo que no se sabe nada bueno de esta legendaria licencia a la que, en gran parte, le debemos mucho. Y es que Gran Turismo pudo ser el origen que motivase a un conjunto de amantes de la conducción en llevar a cabo una nueva licencia, para la consola rival, que aunase ese principio de correr y coleccionar con una pasión que se vive, conducir.
ENTREVISTA A IGNACIO OTALORA, DIRECTOR DE DIGIPEN BILBAO
DigiPen es la universidad decana a nivel mundial en formación de grado universitario especializada en disciplinas relacionadas con los videojuegos, y es la primera universidad del mundo que puso en marcha una formación de grado universitario en programación, en ingeniería de software en simulación interactiva en tiempo real, una de cuyas posibles aplicaciones es el videojuego, pero evidentemente tiene muchas otras diversas posibles aplicaciones. Con 18 años de experiencia a sus espaldas y con Claude Comair al frente (co-fundador de Nintento Software Technology en EEUU), DigiPen ha formado a numerosos profesionales de la industria.
ANÁLISIS DE BROKEN SWORD V: LA MALDICIÓN DE LA SERPIENTE
Poco puedo decir de la saga Broken Sword que no sepáis ya. George Stobbart y Nicole Collard estrenaron su primera aventura juntos hace ya casi 20 años. Su padre, el desarrollador Charles Cecil ha decido traerlos de vuelta después de que hayan pasado ya bastante años de su última entrega, Broken Sword 4, allá por el 2005. No obstante, la entrega que nos ocupa ahora, Broken Sword V: La Maldición de la Serpiente no se estrena en Xbox One, sino que lo hizo hace ya cerca de año y medio en las plataformas PC y PS Vita. Originalmente fue lanzado en dos partes, dos episodios. Ahora, aprovechando el nuevo tirón que las aventuras gráficas están teniendo, el juego va a ser lanzado en las consolas de nueva generación, Xbox One y PS4, y lo hace de manera completa, es decir, con ambos episodios y adaptado a sus controles.
ANÁLISIS DE BLUES AND BULLETS
Poco antes del lanzamiento de Funk of Titans nos enteramos que el estudio español A Crowd of Monsters estaba preparando una aventura episódica de corte noire, y muy del estilo de los juegos de Telltale Games, llamada Blues and Bullets. Este estilo, ya casi género, no lo inventó norteamericano pero que está muy de moda con juegos como King’s Quest, Life is Strange y los propios de Telltale. No son aventuras gráficas, más que nada parecen novelas gráficas interactivas algo que Blues and Bullets clava no sólo en su narrativa, llevada a cabo por Josué Monchán, uno de los guionistas tras los mejores títulos de Pendulo Studios, sino en lo visual, muy del estilo de lo que esperaríamos de haberse realizado un juego de la novela de Frank Miller llamada Sin City.
PRE-ANÁLISIS DE METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
Una semana. Una semana es lo que llevo con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en Xbox One. Una semana en la que, obligado por el ‘trabajo’ para con este artículo, he tenido que ‘tragarme Metal Gear Solid 3 y Metal Gear Solid Peace Walker, además de Ground Zeroes. Una semana en la que mi perspectiva como jugador ha cambiado y he pasado de no entender la admiración de muchos hacia Hideo Kojima, reconozco que Metal Gear Solid 4 (el único que me pasé hasta ahora) era un juegazo pero no sentía admiración por el creativo japonés. Todo eso ha cambiado a lo largo de esta semana, una semana en la que me he preguntado algo muy simple: ”¿Por qué has tardado tanto?”