Uno de los integrantes de Electronic Arts ha asegurado que la nube ayudará en la destrucción de juegos como los Battlefield creados por DICE. Aunque el tema del poder la nube parece que se desinfló tras los primeros anuncios por parte de Microsoft, cuando se aseguró que dicha tecnología ayudaría a crear una auténtica revolución jugable, parece que es un tema que sigue estando en la mente de algunas compañías.
Mientras que parece que la dirección de Microsoft ha cambiado completamente, llegando a asegurar que la plataforma idónea para jugar se encuentra en los dispositivos tradicionales, encontramos otras como Google que tratan de que el juego por streaming se convierta en el futuro de la industria, aunque su llegada al mercado no haya sido todo lo satisfactoria que habrían esperado.
Pues bien, parece que la gran G no es la única que piensa que la nube puede ser de gran ayuda para la industria, y es que esta vez ha sido Electronic Arts la que parece que tiene grandes expectativas en lo que la nube puede aportar a los videojuegos, especialmente a la tecnología de destrucción de DICE. Ken Moss, jefe de tecnología de Electronic Arts ha comentado esto en una entrevista realizada por GamesIndustry.
Estoy súper emocionado con [el streaming], pero en realidad es un paso en un viaje. La principal diferencia en la nube no es realmente que la CPU esté ubicada en un gran edificio en lugar de estar en su sala de estar; La principal diferencia es que ahora puedes tener docenas, cientos, miles o millones de computadoras que pueden hacer cosas para ayudar a potenciar el juego
Si aplicas eso a un juego real como Battlefield … DICE se enorgullece de su increíble destrucción. Explotan esto mejor que nadie. Pero las simulaciones que hacen para la destrucción son muy limitadas en comparación con lo que realmente les gustaría hacer, porque tienen una cierta cantidad de GPU y una cierta cantidad de CPU y tienen que hacerlo en tiempo real. Si pudieran tener un grupo de servidores allá arriba que puedan ejecutar nuestro motor de física en Frostbite y calcular una mejor destrucción, puede ser como en la vida real.
Y puedes aplicar eso no solo para hacer estallar las cosas. Puedes aplicar eso a cada parte del juego.
A pesar de que las palabras de Electronic Arts son ciertas en la teoría, faltaría por ver que pudiesen aplicarse en la práctica. El hecho de contar con multitud de ordenadores para hacer funcionar dicha tecnología, podría llegar a suponer un gasto excesivo para la compañía, que tendría no solo que desarrollar dicha tecnología, sino que también tendría que mantenerla en la multitud de servidores en las que estaría en funcionamiento.