Operation Blood Orchid es la nueva actualización que llegará a Rainbow Six Siege junto a la tercera temporada del juego, y los nuevos contenidos. Además del nuevo mapa, basado en un parque temático abandonado, también llegarán los dos operadores correspondientes a las fuerzas especiales de Hong-Kong, Ying y Lesion, de ataque y defensa respectivamente; y Ela, la primera operadora polaca del GROM. Operation Blood Orchid se va a convertir en una de las mayores actualizaciones de Rainbow Six Siege, ya que no solo será la primera ocasión en la que se introduzcan tres nuevos agentes de una sola vez -con sus correspondientes posibilidades tácticas- y el nuevo mapa, sino que también llegarán algunos cambios importantes con los que Ubisoft pretende renovar diversos aspectos jugables.
Os hablamos a continuación de las claves de Operation Blood Orchid, que finalmente saldrá el próximo 5 de septiembre (el 29 de agosto será solo en los servidores de prueba de PC), y os dejamos el último vídeo publicado en el que podemos ver en acción las habilidades especiales de los tres personajes.
Operadores de Operation Blood Orchid
Ying
Ying va a convertirse en un personaje muy importante. Será una operadora de velocidad y salud media, pero muy útil para atacar habitaciones ocupadas por agentes enemigos. Su habilidad consiste en lanzar las «candelas». Se trata de unas bolas que al detonar lanzar varios flashes. Para que os hagáis una idea, una especie de Fuze de flashes. Pero este dispositivo cuenta con diversas mejoras respecto a las granadas flashes habituales. En primer lugar las podemos usar de dos formas, dejándolas rodar por el suelo, lo que nos permitiría colarlas por debajo de puertas o «droneras»; o bien colocándolas en estructuras rompibles, como hacemos con Fuze. Esto, unido al hecho de que la propia Ying cuenta con unas gafas que evitan que ella misma sea flasheada, nos otorgará un montón de posibilidades estratégicas.
Lesion
Otro personaje muy curioso, y que seguro que se convierte en uno de los más odiados por los atacantes. Lesion es defensivo, y contará con unas minas tóxicas que dañarán en la pierna a quien las pise. El personaje que sea herido con estas minas irá perdiendo salud poco a poco y los bordes de su pantalla de tornarán verdosos. Será posible evitar esto quitándose las púas tóxicas que deja la mina, pero para ello deberemos perder unos segundos durante los que seremos vulnerables, por no hablar de que si se trata de los últimos compases de la ronda, no quedará opción para pararse. Lesion contará en total con siete minas, pero no de forma instantánea, sino que irán generándose poco a poco, cada 30 segundos, conforme avance la ronda.
Ela
Ela será un personaje de velocidad alta y salud baja, con un arma principal de mucha cadencia, lo que significa que puede convertirse en un operador bueno para jugar fuera de punto. Pero además, si conseguimos combinar esto con su habilidad principal, puede llegar a ser un personaje realmente letal para los atacantes. Esta consistirá en unas minas de proximidad que producirán en los enemigos una conmoción bastante similar a la que hace Echo con su dron. Unos valiosos segundos de confusión que podrá aprovechar ella u otro compañero para atacar. También cuenta con la posibilidad de hacer detonar una de estas minas cuando la dejen «injured».
Rotación de mapas
Uno de los cambios más importantes que van a llegar junto a Operation Blood Orchid y la tercera temporada tendrá que ver con la rotación de mapas. Hasta ahora, salvo que tocásemos las preferencias de matchmaking, nos podían tocar partidas, tanto en Casual como en Igualadas, en cualquiera de los mapas que habían salido en Rainbow Six Siege hasta ahora. Pero esto cambiará ahora, ya que se van a modificar las listas tanto Casual como Igualada.
En las ranked se van a dejar solo habilitados 9 mapas en la rotación, los 9 correspondientes a la Pro League: Chalet, Café Dostoyevsky, Oregón, Rascacielos, Litoral, Frontera, Club, Banco y Consulado. Mientras que en Casual se añadirá a la lista el nuevo, Parque Temático, pero se eliminarán dos: Favela y Yate. Un cambio que de momento no parece definitivo, ya que Ubisoft trabajará en ambos para intentar lograr un mayor equilibrio, pero que dejarán de estar disponible en el juego de momento, salvo en partidas personalizadas.
Respecto al nuevo mapa, Parque Temático, lo podremos conocer más a fondo cuando se encuentre disponible y hayamos podido jugar en él suficientes partidas. Sin embargo, por lo que hemos podido ver de momento, consistirá en un escenario muy diferente entre el día y la noche, ya que apenas cuenta con luz artificial, lo que puede traducirse en defensas bastante fuertes; unido al hecho de que parece bastante laberíntico y con muchos rincones en los que agazaparse. Probablemente los nuevos personajes se conviertan en piezas importantes en él.
Más cambios
Van a llegar más cambios para dotar de mayor equilibrio al juego. Tal y como se había filtrado, las mirillas ACOG de Bandit y Jager desaparecerán, convirtiéndolos en personajes algo más débiles en las largas distancias. Otro cambio tendrá que ver con los drones, que poco a poco han ido ganando más y más protagonismo en el juego. Hasta ahora, si nuestro dron de la fase de preparación estaba activo y lanzábamos el segundo, el primero desaparecía, pero ahora podremos tener dos drones activos a la vez. Esto resultará muy útil teniendo en cuenta que los nuevos personajes tramperos nos obligarán a tener mucho más cuidado.
Interacción entre personajes
Cada vez que se lanzan nuevos personajes para Rainbow Six Siege las opciones tácticas se multiplican, no solo por sus propias habilidades, sino por la combinación con otras que ya existen el juego. Con los tres nuevos operadores esta interacción entre personajes será todavía mayor. En especial van a ganar un gran protagonismo dos operadores atacantes que hasta ahora solo eran empleados en situaciones bastante concretas: IQ y Thatcher. La primera podrá detectar las imperceptibles minas tóxicas de Lesion, así como las minas de Ela, que pueden ser pegadas tanto en el suelo como en el techo. El aumento de trampas dotará de gran protagonismo a IQ, al igual que a Thatcher, que se convertirá en un personaje muy útil para limpiar zonas de trampas.
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Conclusión
Parece bastante claro que la idea de Ubisoft con todos estos nuevos cambios, y más que irán llegando -probablemente en la habitual actualización de mitad de temporada-, es la de reducir un poco el ritmo del juego y volver al mayor peso táctico de los inicios. Con el paso del tiempo los jugadores han ido memorizando determinadas rutinas tanto a la hora de atacar como al defender, y esto ha hecho que las partidas en ocasiones se tornen demasiado trepidantes y mecánicas. Las variaciones tácticas habían disminuido, a pesar de la importancia que se ha llevado un personaje como Mira en la defensa de algunos puntos. Pero con los nuevos personajes y sus trampas las variaciones tácticas van a crecer considerablemente, así como la importancia de la improvisación y la imaginación de los jugadores. En definitiva, parece que el objetivo es llevar al juego un ritmo más pausado y una mayor variedad de situaciones. Los tramperos también harán que hacer «rush» sea bastante más complicado.
Por otro lado el hecho de limitar tanto la rotación de mapas en las partidas Igualadas demuestra el interés de Ubisoft por convertir a Rainbow Six Siege en un juego más competitivo. En teoría estos son los 9 mapas más equilibrados, y la idea pasa por que los jugadores lleguen a conocerlos lo mejor posible para que sean capaces de exprimir todas las posibilidades que ofrecen. La decisión sin embargo no gustará a todos, ya que la repetición de escenarios será mucho más frecuente. Quizás, y esto es opinión propia, sea el momento de que Ubisoft se plantee introducir una nueva lista de juego que se encuentre, o bien a medio camino entre Casual e Igualadas, o bien creando una destinada por completo al factor competitivo y dejando las Igualadas para lo que han sido hasta ahora: el modo de juego más intenso para todo tipo de jugador.
Habrá que esperar un poco más para comprobar a fondo cómo resulta Operation Blood Orchid y esta tercera temporada del segundo año de Rainbow Six Siege. Algunas decisiones habrán sido mejor que otras, pero lo importante es que Ubisoft continúa mostrando un gran interés en el juego y que cambios tan sustanciales como estos demuestran que todavía nos queda Rainbow Six Siege para largo.