Julien Merceron y su convención en la Cité des Sciences et de l’Industrie de Paris nos ha dado declaraciones jugosas hoy. Primeo Kojima, luego Assassin’s Creed y ahora le toca a Final Fantasy. Trabajar en tantas compañías es lo que tiene y Julien Merceron ha sido una pieza clave en la tecnología de todas.
El Luminous Engine es un motor gráfico creado para Final Fantasy vs XII luego Final Fantasy XV. Julien trabajó en el motor antes de que el juego cambiase de nombre y director. Lo curioso del caso es que pese ser un motor en el que Square Enix ha invertido mucho dinero no se ha utilizado para ningún juego más. Kingdom Hearts III lo empezó a utilizar pero al poco se pasó al Unreal Engine 4, el mismo motor que utiliza Final Fantasy VII Remake. ¿Cómo es que el motor que se supone que será la insignia de Square Enix no se utiliza en sus mayores proyectos? Julien da con una explicación:
«Es difícil compartir un motor sin antes crear un juego en él. Cuando creas un motor debes desarrollar un juego en él. Una vez se demuestra el potencial del motor en ese juego es cuando se debe compartir, como muestra de que el motor funciona».
«Si un motor no demuestra su valía siempre hay riesgo de tener problemas. De hecho, el FOX Engine no se utilizó en Pro Evolution Soccer hasta que salió al mercado MGSV: Ground Zeroes».
Lo mismo pasaría con el Luminous Engine, Merceron aconsejó a Square lanzar Final Fantasy XV y luego ver qué pasa antes de utilizar el motor en otros juegos.
Final Fantasy XV saldrá el próximo año en Xbox One y PS4.