Hoy se estrena Operation Burnt Horizon en Rainbow Six Siege, la primera temporada del cuarto año de Rainbow Six Siege. El juego entra en su cuarto año con un nuevo récord de jugadores y una hoja de ruta que no solo promete traernos muchas novedades en forma de nuevo contenido, con más agentes y reworks de mapas, sino también muchos cambios que ayudarán a que Rainbow Six Siege siga mejorando y creciendo en todos los aspectos. Ubisoft ya nos presentó muchas de esas novedades hace unas cuantas semanas, durante las finales de la Invitational.
No todas llegarán de golpe, aunque con Operation Burnt Horizon sí que recibiremos desde hoy un buen puñado de ellas. Y nosotros os detallamos a continuación todo lo que incluye esta nueva actualización para Rainbow Six Siege, para que no perdáis ningún detalle de lo que nos esperar durante los próximos tres meses.
Nuevos agentes de Rainbow Six Siege
Comenzamos haciendo un repaso de los dos nuevos operadores australianos que llegan a Rainbow Six Siege, con un vistazo a sus armas, habilidades y biografía
Gridlock
Gridlock es la nueva agente de ataque. Ella será una agente de velocidad 1 y 3 de armadura, y su habilidad especial serán los discos de espinas: un dispositivo portátil que cuando se activa, despliega un conjunto hexagonal de púas, y cubre mejor que una tira recta los terrenos irregulares. Una vez desplegado, puede replicarse y extenderse sobre un área grande. Estas púas servirán para cubrir zonas amplias por el mapa, ralentizando y dañando a los enemigos que pasen por encima de ellas.
Además de esto, Gridlock contará como opciones de arma principal con una F90 o con la ametralladora ligera M249. Y como opciones secundarias con una pistola SDP de 9mm o la escopeta recortada Super Shorty. También podrá disponer de cargas demoledoras o bien botes de humo.
Mozzie
Por su parte Mozzie es el nuevo agente defensor. Con una velocidad y blindaje medios, Mozzie puede llegar a convertirse en un agente con una gran relevancia en Rainbow Six Siege debido a su habilidad: un dispositivo que consiste en diminutos robots de 4 patas que pueden usarse para marcar a un solo dron, o bien desplegarlo en un área para evitar el acceso a un dron. Cuando se lanza, se engancha al dron enemigo más cercano y oscurece su cámara. Entonces se inicia una secuencia de anulación para hackear el dron y le da el control a Mozzie.
Como armamento Mozzie cuenta con una pistola automática modificada P10 Roni o una Commando 9. Mientras que como opciones secundarias también dispondrá de la recortada Super Shorty, o bien de una pistola de 9mm. También contará como opciones como alambre de espina o C4.
Nuevo mapa: Territorio remoto
El mapa número 21 que se incorpora a Rainbow Six Siege se llama Territorio remoto, y nos traslada a una especie de estación de servicio, ubicada en Australia y consistente en tres edificios unidos entre sí por escaleras y pasillos. Se trata de un mapa muy interesante, que presenta muchas posibles rotaciones y diferentes estrategias tanto para los defensores como para los atacantes, debido también a todas las zonas rompibles.
El enfoque principal vuelve al estilo de juego que los jugadores han disfrutado en el pasado. Solo hay una puerta entre cada sección, pero se pueden crear nuevos caminos destruyendo paredes, y siempre está la opción de cambiar de planta como estrategia para flanquear. Al tratarse de un mapa de tamaño medio, los jugadores no tendrán que ir muy lejos para encontrar rutas alternativas. Repleto de recodos y giros a la australiana, Territorio remoto está repleto de rincones inesperados y souvenirs de la gran tierra del sur, Australia.
Más cosméticos
Rainbow Six Siege también continúa ampliando sus opciones cosméticas para los jugadores con esta nueva temporada. A destacar las tres nuevas apariencias de temporada disponibles: Cocodrilo de agua dulce, Dientes del océano y Cala del surf. A lo que tenemos que añadir la nueva precio skin élite para Hibana.
Cambios de equilibrio
Aunque a mitad de temporada, como siempre, llegarán más cambios relacionados con el equilibrio de los agentes, iniciaremos esta nueva etapa con los siguientes:
Ash
- Desaparece la mira óptica avanzada del R4-C
Lesion
- Reducción del daño de las minas Gu por cada impacto de 8 a 4
Maverick
- Aumento del tiempo de cambio de la antorcha exotérmica “SURI” a las armas
Dokkaebi
- Al cabo de 12 segundos, las llamadas de teléfono de Dokkaebi se interrumpirán
- Estar en el alcance de los inhibidores de Mute impedirá que Dokkaebi pueda llamarte
- Entrar en el alcance de los inhibidores de Mute interrumpirá las llamadas de teléfono en plena llamada
Capitao
- Aunque también había cambios programados para Capitao y sus flechas asfixiantes, finalmente el operador se mantendrá como hasta ahora, y Ubisoft continuará estudiando la forma de ajustar al operador brasileño.
Clash
- Desaparece el freno de boca de la pistola ametralladora
Nuevas listas de juego
Rainbow Six Siege es un juego que ha crecido enormemente desde sus inicios, y que ya estaba pidiendo a gritos ciertos cambios en diversos aspectos del matchmaking. Uno de ellos tiene que ver con las listas y modos de juego. No se trata de cambios muy profundos por ahora, pero si suponen un paso importante hacia esta nueva etapa que se inicia.
De esta manera, se añadirá una nueva lista de juego para principiantes, en la que podrán participar hasta el nivel 50, y pensada totalmente para que los nuevos jugadores vayan aprendiendo cómo funciona Rainbow Six Siege a su propio ritmo. El siguiente paso lo encontraríamos en unas partidas Casual que se han equilibrado para que ofrezcan una experiencia intermedia entre las partidas para principiantes y las igualadas, reduciendo el tiempo entre rondas y permitiendo elegir zonas de aparición, o conocer de antemano el lugar a defender.
Por su parte el nivel de las partidas igualadas ha subido a un mínimo de 30. Aunque tendremos que esperar todavía más para ver más cambios en las rankeds, como las opciones de baneo, que de momento no se implementarán en el juego, porque llegarán en la temporada 2 de este cuarto año.
Aparte de todo esto, también dispondremos de un tiempo para jugar partidas casual de forma independiente en el nuevo mapa, y así poder ir haciéndonos a él de forma más rápida.
Cambios estéticos
Habrá algunos cambios más relacionados sobre todo con la estética del juego, pero también con la comodidad del jugador. Por un lado, los contornos de los símbolos de los operadores, de los números del tiempo de ronda y algunos detalles más sufrirán una pequeñísima modificación estética durante las partidas, y veremos unos contornos más marcados, lo que en principio debería servir para hacerlos más visibles y cómodos.
Mientras que la sección de operadores se dividirá ahora entre agentes de defensa y ataque, y además de mostrarnos muchas más estadísticas, nos ofrecerá un acceso mejorado a los operadores y a la interfaz de personalización de estos. También podremos acceder a un desglose de nuestras estadísticas y las de otros jugadores durante la actual temporada.
Desbloqueo de operadores
Ahora habrá algunos cambios a la hora de desbloquear agentes. De esta manera, los operadores más antiguos costarán menos fichas, y los que costarán 25.000 puntos de reconocimiento serán los operadores con menos de un año en el juego. Entre 1 y 2 años pasarán a costar 20.000. A partir de 2 años 15.000. Y, por último, los operadores con más de 3 se podrán desbloquear por solo 10.000 puntos de reconocimiento.
Nuevos ajustes generales
Cargas de demolición
- La animación del despliegue de las cargas es mucho más rápida
- El daño sobre el equipo atacante se reduce de 157 a 50
- Aumenta el área de efecto del daño sobre el equipo defensor
- Se reduce el área de efecto de daño letal sobre el equipo defensor
Uso repetido de agacharse e inclinarse, y animación de correr
Esta era una de las cosas que Ubisoft quería cambiar de cara al futuro del juego. Finalmente los cambios que se han introducido por el momento no parecen ser muy profundos, pero cabe esperar una mejora en el uso de estos movimientos. Anteriormente las animaciones del jugador le permitían inclinarse desde la izquierda hacia la derecha, además de agacharse, sin ver la animación completa para esa acción. Por lo que se ha realizado un ajuste que impide que se pueda abusar de esto en la Temporada 1 del Año 4, haciendo una animación más natural, menos acusada y progresiva. Aunque la compañía continuará observando cómo evoluciona este aspecto para más posibles cambios futuros. También veremos un pequeño cambio en la animación de correr de los operadores, con la intención de hacer esto más natural para la tercera persona.
Despliegues avanzados
Se ha introducido un nuevo cambio relacionado con el despliegue avanzado de dispositivos, con el que se pretende hacer todavía más cómodo e intuitivo el uso de estos para los jugadores.
Agentes con escudo
Cuando los agentes que usan escudo giraban sin cambiar de posición, se producía un pequeño retraso antes de que el escudo y la parte superior del cuerpo del agente se alineen con las piernas. Esto podía hacer que no coincidiesen las vistas en primera y tercera persona. Ahora se ha implementado un cambio que hará que este movimiento a la izquierda y a la derecha resulte más fluido y acorde.
Correcciones
A todo lo comentado, tenemos que añadir la corrección de bastantes errores presentes en el juego durante estos últimos meses. Algunos de sonido, como los que tienen que ver con los drones y su destrucción, o el sonido de Maverick al abrir brechas. Otros relacionados con los personajes con escudo y sus animaciones al realizar los ataques cuerpo a cuerpo o la situación de los escudos al cambiar de posturas. Además de la corrección de otros bugs generales, con los que esperamos que se haya mejorado considerablemente la salud del juego para el inicio de esta nueva etapa.