Blizzard es una de esas compañías que miman cada uno de los aspectos de sus juegos, y que siempre buscan nuevas formas de ofrecer a sus jugadores nuevos contenidos o formas de disfrutar de estos. Y Overwatch, lanzado en 2016, es uno de los juegos con logró cautivar a todo tipo de jugadores. Aunque ese fervor del primer año poco a poco va pasando, y lo que finalmente nos ha quedado es una obra con una calidad jugable tremenda y uno de los mejores multijugadores competitivos de los últimos años, el trabajo de Blizzard a nivel de diseño artístico con Overwatch es inigualable. Pero, si apuramos, todavía mejor es la forma de darlo a conocer, con cortos de enorme calidad o incluso pequeños cómics, con los que se ha ido dando vida a los personajes jugables y creando cierto trasfondo argumental, también mediante nuevos eventos y modos de juego temporales.
En el caso de Rainbow Six Siege, aunque su lanzamiento el pasado 2015 fue bastante más austero, no solo por todo lo que rodeaba al juego, sino también por su propio diseño, poco a poco Ubisoft ha ido abriéndose un poco más. Y tras haber corregido gran parte de los problemas de los primeros meses, relacionados sobre todo con el matchmaking y problemas de conexión, la compañía ha ido centrando una mayor parte de sus esfuerzos en mejorar el juego en cuestión de diseño. Se han ido añadiendo nuevas skins para armas y personajes, hasta el punto de que no hace demasiado llegaron los alpha packs: los paquetes con los que podemos obtener algún objeto cosmético al azar.
El mismo aspecto, más serio al principio, de los personajes, se ha ido poco a poco llevando hacia una estética algo más desenfadada. y hemos pasado a ver personajes como un Capitao, con un parche en el ojo y un puro en el bolsillo de su chaqueta, o una Ela con el cabello verde y un aspecto más alternativo. Los skins elite son actualmente los que más cambian el aspecto de un personaje, además de introducir una nueva animación más provocadora para la pantalla de final de partida, en el caso de llegar a ser el mejor jugador.
El cambio tampoco ha sido tan radical. Rainbow Six Siege es un juego con un gran carisma desde el primer día, y no hay más que fijarse en que personajes clásicos como Ash o Thermite son de los más representativos del juego actualmente. Pero es cierto que con el paso del tiempo Rainbow Six Siege ha conseguido abrirse a un público mayor. Porque es un juego exigente y nunca ha dejado de serlo, pero también igual de gratificante y divertido de jugar con amigos, que se presta a no ser jugado de forma tan seria. Ubisoft ha abrazado esa forma de entender el juego, y ha entendido que el fanservice es una forma igual de válida para seguir haciendo crecer el juego.
Así, además de un sombrero de copa para Blackbeard, o una skin rosa para Caveira, ahora también se han comenzado a crear la primeras cinemáticas para presentarnos el que será el primer «evento de historia» en llegar a Rainbow Six Siege. Unas cinemáticas que no llegan a nivel de calidad y trabajo (porque tampoco cuentan una duración tan extensa) de los cortos de Overwatch, pero que recuerdan a estos por la forma de dar vida a algunos de los personajes más clásicos del juego, que ahora cuentan con voces y personalidades más definidas. Por el nivel de detalle introducido, como la mano quemada de Thermite, el especialista en pirotecnia. Y por las relaciones establecidas entre los propios personajes.
Hace cosa de un año Ubisoft nos presentaba a los nuevos personajes que llegaban a Rainbow Six Siege mediante una pequeña página biográfica. Ahora lleva meses preparando la próxima temporada del juego, ha dado vida a varios personajes y creado cinemáticas. Todo ello solo para presentarnos lo que será un evento temporal que apenas tendrá un mes de duración, pero que servirá para salirnos de las exigencias del competitivo y dar mayor profundidad a esa especie de lore (si podemos llegar a considerarlo así) del juego que poco a poco se va creando.
Desde su lanzamiento Rainbow Six Siege ha logrado abrirse paso entre la comunidad de juegos multijugador competitivo de forma lenta pero sin pausa, y Ubisoft ha conseguido mejorar muchos aspectos jugables. Y a día de hoy lo que encontramos es un título con una comunidad base muy fuerte, y todavía con margen de mejora. Rainbow Six Siege es uno de los más jugados de Xbox Live, Steam y PSN. Y lo mejor de todo esto, si sois jugadores de Rainbow Six Siege, es que Ubisoft tiene intenciones de darle apoyo aun durante un largo tiempo. Pero además de novedades para el multijugador competitvo, ¿seguiremos recibiendo más eventos de historia?