Desde Kylotonn están ilusionados por el lanzamiento de WRC 6, que seguramente tenga en vilo a los fans de esta disciplina deportiva. Y es que el año pasado fueron muchos los juegos de rallies que llegaron a consola, la aportación de WRC 5 pudo estar eclipsada por otros títulos, aunque ninguno de ellos gozase de la licencia oficial del campeonato Alain Jarniou, director del juego, ha comentado al portal británico MCV, cuales han sido los procedimientos empleados para convertir WRC 6 en un juego que sea más atractivo, apuntando al feedback de los usuarios que jugaron a aquella entrega, para aplicar mejoras.
«Fue uno de los mayores desafíos a los que nos hemos enfrentado», comenta Jarniou, que comenta que «ha sido un cambio y renovación masiva a WRC 5, más allá de una actualización de pilotos y equipos». Y es que Kylotonn se estrenó con WRC 5, lo que supuso un experimento para el estudio y del que aseguran «hemos aprendido mucho y hemos recibido un montón de feedback por parte de la comunidad desde que vio la luz». Este feedback es el principal promotor de los cambios que se han introducido en WRC 6, que ha sido «rediseñado con etapas con rocas, seccioens de salto y distancias mayores. El peligro estará presente en todas partes».
Ahora, el objetivo de Kylotonn es que WRC 6 supere en ventas a WRC 5, algo que fomentaría la intención del estudio de hacer que la licencia entre en los eSports, dado que «existe una audiencia potencial para los eSports en los juegos de WRC», una posibilidad que «permitiría incluir torneos y llevar más allá la competición, siendo algo que resulta emocionante».
Pero antes de eso tiene que ver la luz WRC 6 y esperar a la respuesta de la comunidad, quienes tendrán la oportunidad de disfrutar del nuevo WRC 6 a partir del 7 de octubre.