343 responde a las quejas sobre los gráficos de Halo Infinite. La presentación del primer gameplay de Halo Infinite ha generado una gran polémica debido al aspecto gráfico que presentaba el juego apenas a unos meses para su lanzamiento. Por eso, desde 343 Industries se ha querido responder a las quejas que se han generado al respecto.
A través de Halowaypoint, el estudio ha respondido una serie de preguntas que han surgido en los últimos días, haciendo especial hincapié en el apartado gráfico de Halo Infinite. Desde 343 Industries se ha querido aclarar los dos aspectos que están generando más polémica, diferenciando entre el estilo artístico general del juego y la fidelidad visual del mismo.
Basándonos en nuestros aprendizajes de Halo 4, Halo 5 y Halo Wars 2, junto con fuertes comentarios de la comunidad, decidimos volver a la estética heredada que definió la trilogía original. Con Halo Infinite, volvemos a un estilo de arte más ‘clásico’ que fue un mensaje clave que se remonta a la primera revelación que obtuvo respuestas entusiastas y positivas. Esto se traduce en una paleta más vibrante, modelos «más limpios» y objetos con menos «ruido», aunque no significa menos detalle. Si bien apreciamos que esto puede no ser la preferencia personal de todos, estamos de pie con esta decisión y estamos felices de ver que resuena con tantos fans en todo el mundo.
El segundo tema que se está discutiendo implica la fidelidad visual. Los comentarios negativos en esta área incluyen comentarios alrededor de personajes y objetos que aparecen planos, simplistas y plásticos, la sensación de iluminación apagada y plana, y el objeto pop-in. Hemos leído sus comentarios, hemos visto los ejemplos caseros de contenido retocado, y sí hemos escuchado las evaluaciones de fundición digital. En muchos sentidos estamos de acuerdo aquí – tenemos trabajo que hacer para abordar algunas de estas áreas y elevar el nivel de fidelidad y presentación general para el juego final. La compilación utilizada para ejecutar la demostración de la campaña fue obra en curso de hace varias semanas con una variedad de elementos gráficos y sistemas de juego que aún se terminan y pulen. Si bien se esperaban algunos de los comentarios y se habla de áreas ya en curso, otros aspectos de los comentarios han sacado a la luz nuevas oportunidades y consideraciones que el equipo se está tomando muy en serio y trabajando para evaluar. Todavía no tenemos respuestas firmes o resultados para compartir, pero el equipo está trabajando lo más rápido posible en los planes para abordar algunos de los comentarios en torno a los detalles, la claridad y la fidelidad general. El equipo está comprometido y enfocado en asegurarnos de que tenemos un mundo hermoso para que los jugadores exploren cuando lancemos.
De esta forma, 343 responde a las quejas sobre los gráficos de Halo Infinite que han surgido en los últimos días. Ahora solo queda esperar que el estudio sea capaz de solucionar los errores que, tanto los usuarios como el propio estudio han observado en la primera demostración jugable del juego.
Halo Infinite llegará al mercado en el periodo navideño de este año a Xbox One, Xbox Series X y PC.