Hace apenas unos días que Ubisoft acaba de estrenar su nuevo free-to-play. Se podría decir que, como battle royale, Hyper Scape llega tarde; o que al menos lo hace en un momento en el que el género ya se ha desarrollado y abarrotado lo suficiente como para que destacar entre las propuestas actuales suponga un esfuerzo tal vez demasiado caro. Estas son las 5 claves de Hyper Scape, con las que Ubisoft busca hacer frente a ese reto.
Es curioso que se diga esto cuando hace apenas un par de semanas se estrenó, en Steam y PS4, Fall Guys, otra especie de battle royale que se ha puesto de moda y convertido en un fenómeno, ya veremos si temporal o no. Pero la realidad es que mientras Fall Guys es una experiencia más cercana a un party game, con Hyper Scape Ubisoft ha apostado por los caminos más habituales del battle royale.
Y, a pesar de todo, el juego de Ubisoft cuenta con varias particularidades que lo diferencian del resto de juegos battle royale que actualmente hay en el mercado. Os vamos a contar las 5 claves de Hyper Scape, que lo convierten en un battle royale diferente y que, al menos, es interesante probar si somos aficionados a este tipo de juegos. Si esto será suficiente o no para destacar por encima de juegos como Apex Legends, Fortnite o Warzone, los que actualmente acaparan más jugadores mes a mes, el tiempo y la comunidad lo dirá. Pero, por ahora, estas son sus bases.
5 claves de Hyper Scape
Mejora de armas
Mientras que a la hora de lootear, otros battle royale se basan en la mejora de armas progresiva a través de la obtención de mejores accesorios, o mediante la típica división en armas según su rareza, siendo las más raras como es evidente, más difícil y arriesgado de conseguir, Ubisoft ha implantado en Hyper Scape un nuevo sistema que nos parece de las mejores ideas del juego.
Para mejorar las armas en Hyper Scape es necesario continuar looteando el mismo arma en varias ocasiones. Es decir, que una vez que conseguimos nuestra arma preferida, debemos dedicarnos a continuar buscando esta misma arma por el mapa. Cada vez que obtengamos la misma arma, la iremos mejorando poco a poco, obteniendo más capacidad de cargador, más daño y otras mejoras. Cada arma puede ser mejorada en varias ocasiones, pero no de forma indefinida, por lo que llegará un momento en el que la tengamos al máximo de sus posibilidades.
Esta es una idea ingeniosa que resuelve el habitual problema de los battle royale de «cuándo es el momento de dejar de lootear». En Hyper Scape las partidas son bastante frenéticas y rápidas, pero este curioso sistema de mejoras hace que casi siempre podamos mejorar nuestro equipamiento.
Nuevas vidas
Otro problema clásico de los battle royale cuando jugamos en grupo es cómo resolver el momento de la muerte, puesto que si un compañero de equipo cae en una fase temprana de la partida, luego debe quedar esperando a que esta termine para ver si sus compañeros son capaces de alzarse con la victoria mientras el únicamente puede mirar. Este es el sistema de PUBG, pero con la aparición de nuevos juegos, tal vez menos tácticos y más centrados en la acción, como Apex Legends o Warzone, se han ido implementando formas de que esa muerte temprana no suponga tanto problema, y el jugado caído pueda regresar a la partida de alguna manera.
Hyper Scape no es menos en este sentido, y su manera de resolver este problema es bastante interesante. Cuando morimos, nuestro fantasma continúa en la partida y podemos movernos por el mapa, aunque no podemos interactuar con este ni con ningún jugador. Nuestro objetivo entonces es seguir a nuestros compañeros vivos ofreciéndoles información de lo que vemos, e intentar buscar un punto de reanimación para que puedan recuperarnos. Estos puntos aparecen en los lugares donde otros jugadores han muerto. Por ello, habitualmente, donde aparecen estos puntos es en zonas calientes del mapa, en las que es arriesgado ir a revivir. Esto supone un sistema de riesgo y recompensa bastante equilibrado.
Habilidades
Este ha sido seguramente uno de los mayores retos de Hyper Scape para diferenciarse de otros juegos. Existiendo ya otros juegos con una movilidad tan amplia como Apex Legends, Fortnite o Warzone (donde está algo más limitada pero contamos con buena variedad de vehículos), Hyper Scape tenía más complicado diferenciarse en este aspecto. Pero busca hacerlo de dos maneras.
La primera de estas formas es ofreciendo una gran variedad de habilidades que, en gran parte, están enfocados en ampliar esa movilidad. En lugar de contar con diferentes tipos de granadas u otros gadgets de los que servirnos, además de dos armas, en Hyper Scape podemos portar dos tipos de habilidades. Estas, al igual que las armas, podemos ir mejorándolas a base de continuar looteando la misma habilidad en varias ocasiones. Y van, desde la posibilidad de hacernos invulnerables durante algunos segundos, a convertirnos en bola y salir rápido de una zona dando grandes saltos.
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Con otras de estas habilidades podemos impulsarnos, teletransportarnos, lanzar ondas expansivas o, incluso, atraer a los enemigos hacia nosotros. Hay más, pero al menos la mitad de ellas, como decimos, están relacionadas con la movilidad. Tanto es así que se nota mucha en las partidas cuando optamos por llevar con nosotros otro tipo de habilidades, ya que nos encontramos mucho más limitados en cuanto a movimiento, lo que afecta claramente a los combates y cómo podemos y debemos afrontarlos.
Verticalidad
Lo que decimos está relacionado directamente con la otra manera de diferenciarse: la verticalidad. Hyper Scape ofrece un protagonismo bastante superior a otros battle royale a la verticalidad. Para empezar, porque no existe ningún tipo de daño por caída, pero también porque todo el mapa está llenos de edificios altos y con muchas plantas, pensados para que nos movamos por los tejados y busquemos así constantemente la sorpresa en los combates.
También existen por el suelo multitud de puntos de impulso con los que podemos salir disparados hacia el aire, y subir rápidamente a tejados o escapar de situaciones complicadas. Y a esto debemos sumar las habilidades mencionadas anteriormente, o el doble salto del que disponen sus personajes. Todo esto hace que los combates sean mucho más frenéticos y que aprovechar la verticalidad en ellos o no permitir que los rivales nos despisten con ella.
La corona
Mientras que lo habitual en otros battle royale es que para proclamarnos campeones tengamos que eliminar a todos nuestros rivales, Hyper Scape introduce una nueva mecánica bastante interesante. Cuando el final de la partida de acera, aparece una corona que debemos recoger, y si la mantenemos durante suficiente tiempo, podemos ganar la partida sin necesidad de matar a todos los rivales. Claro que mantener esta corona no es nada sencillo, ya que los finales de la partida son extremadamente frenéticos y caóticos, y al recoger la corona apareceremos marcados a los demás jugadores.