Desarrollado por Starbreeze Studios y publicado por 505 Games, este gran juego que salió originalmente en 2013, llega a la nueva generación. Ya no hay excusa para disfrutarlo.
No estamos ante la típica historia en un arcade de este tipo. Nos encontramos con algo especial, con alma y corazón. Nos encontramos con un niño llamado Naiee que llora ante la tumba de su madre. Esto ya nos indica el tipo de juego ante el que nos encontramos. Como las desgracias no vienen solas, en ese momento, el padre de este niño se pone enfermo. El niño y su hermano mayor, Naia, han de llevarlo al curandero del pueblo y buscar los remedios necesarios para que su padre mejore.
DURO Y MADURO
La muerte es un tema constante en este título. Uno puede pensar que es el típico juego de hermanos que ensalzará la relación familiar entre ellos, y así es. Pero va mas allá. Las rudas situaciones por las que pasan, les hace madurar de una forma magistral y natural. Ver como el mayor se preocupa del pequeño. Como le hace ver muchas cosas y como está pendiente de él en todo momento. El nivel de madurez que alcanza el hermano pequeño es brutal. Se va viendo a lo largo del juego pero es realmente al final, cuando ves hasta donde ha llegado y lo que ha conseguido. Es ahí cuando te das cuenta que no es la misma persona que ha comenzado la aventura.
Pasaremos por varios escenarios, divididos en capítulos, que nos mostrarán un gran abanico de posibilidades, retos y enemigos. Desde el día hasta la noche. Desde un poblado hasta un bosque. Desde un poblado de gigantes hasta la tundra helada. Y todo para llegar a un árbol de que brota la medicina que necesita el padre de estos hermanos.
No nos dejará indiferente la historia. Está llena de problemas, complejos pero reales que nos darán que pensar. Ver como se complementan los hermanos es impresionante. Como el hermano mayor cuida del pequeño sin pensarlo y como hace que el menor crezca interiormente de una forma increíble. La historia no es cualquier cosa. Es madura y seria. Cuanto mas avanza la historia, mas compleja se vuelve en cuanto a sentimientos hasta el final. Es posible que llegues a soltar una lagrimita cuando lo termines, y es parte de este gran trabajo que ha llevado a cabo Starbreeze.
DOBLE JUGABILIDAD
Cuando empezamos a jugar nos damos cuenta de lo original de este juego. Manejamos a los dos hermanos a la vez. El gatillo y joystick derecho maneja al hermano pequeño. El gatillo y joystick izquierdo maneja al hermano mayor. Es un gameplay original, pero simple a la vez. En poco tiempo te haces con él y puedes disfrutar manejando dos personajes a la vez.
La originalidad de los puzles, aunque no quiero decir que sean complejos, te hace sonreír. En ocasiones la solución brota por si sola y otras habrá que darle una vuelta al escenario, pero nada que nos haga quedarnos atascados muchos minutos. Quizá este es su punto fuerte y débil a la vez. Es posible que algo mas de complejidad en los puzles habría dado como resultado un mayor nivel de satisfacción al terminar el juego y, claro está, alargar un poco mas la historia.
Pero creo que este no era el objetivo del estudio. Quiere llegarnos a la fibra sensible y vaya si lo consigue. Desde lo anteriormente comentado respecto a la relación entre hermanos como los compases finales e inesperados que darán la vuelta a todo lo que podríamos esperar.
Nos encontraremos obstáculos y enemigos en el camino. La mayoría de las veces, deberemos usar ambos hermanos para superar dichos problemas y continuar nuestros viajes. Por ejemplo, el hermano mayor puede aupar al pequeño para alcanzar una escala y luego poder lanzar una cuerda y que suba el mayor. Es ese tipo de puzles los que nos vamos a encontrar. La dificultad no es mucha con lo que nos dará la sensación de estar en una historia fluida y dinámica.
Un punto especial de esta aventura es el idioma. No está doblado a un idioma conocido sino que juega con las situaciones y gesticulaciones para hacer ver lo que está pasando o lo que están hablando los personajes. Ni siquiera tiene subtítulos. Han ido algo mas allá de lo normal y han jugado con las emociones para mostrar situaciones. Basta con un gesto, con una entonación, para saber exactamente sobre lo que hablan los personajes. Es algo excepcional.
ASPECTO TÉCNICO
El excesivo uso de las cinemáticas hace, en ocasiones, que el juego no sea tan fluido como podríamos esperar. Aunque las veo totalmente necesarias, quizá son demasiadas y se podría haber hecho uso de algún otro recurso. Y como detalle final, esas cinemáticas llegan a tener algo de popping. Dependiendo del grado de texturas y del tipo de escenario, esto se puede hacer algo molesto. Hay que tener en cuenta que el motor usado es lo suficientemente potente como para poder lidiar con estos fallos técnicos mas que de sobra.
Desarrollado bajo el motor Unreal Engine 3, muestra un buen trabajo en cuanto a fluidez. Cierto es que un juego de este tipo, tampoco exige un rendimiento espectacular. Ya, en la Xbox 360, lucía muy bien y ahora en la Xbox One, sigue siendo muy bueno.
Una historia plagada de momentos humanos, unos personajes en constante crecimiento y unos paisajes preciosos es lo que nos ofrece Starbreeze Studios en este gran juego. Si no lo llegasteis a probar en la anterior generación de consolas, no podéis perdéroslo ahora.
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Lo bueno
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- Historia cargada de emotividad
- Gameplay original
- Ausencia de lenguaje
- Que haya llegado a Xbox One
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Lo malo
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- Uso abusivo de las cinemáticas
- Duración algo escasa
- Puzles muy fáciles
- Popping en ocasiones
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