¿Cómo era Overwatch en 2013? A lo mejor esa pregunta en concreto no se la ha hecho nadie, pero sí cómo era Overwatch durante su desarrollo. El juego de Blizzard llegó en mayo del 2016 al mercado (y parece que ya ha pasado una vida) y se convirtió de inmediato en un auténtico fenómeno. Cómics, libros de arte (que siguen saliendo, como el arte de Overwatch que acaba de aparecer en Amazon), juguetes, peluches, figuras, los Funko…
Claro está, el videojuego tiene gran parte de culpa gracias al carisma de todos y cada uno de los héroes (un plantel que sigue creciendo, como pudimos ver en Blizzcon) y a los eSports, los deportes electrónicos que mantienen el juego en la primera plana de la actualidad gracias a la creación de Overwatch League.
Hablando de Blizzcon, Jeff Kaplan compartió en Blizzcon (la gran celebración de Blizzard que tuvo lugar el pasado fin de semana) datos y un vídeo del desarrollo de Overwatch que nos remonta al año 2013, un año antes de que el juego se mostrara al público con el espectacular tráiler del museo. Os lo recordamos:
Ahora, como podemos ver en Hobby Consolas, os dejamos el vídeo de desarrollo de Overwatch que nos deja ver cómo era en 2013. Sí, hay un montón de Tracers, puede que, de ahí, se tomara a la británica como protagonista del juego, y también podemos ver cómo eran los escenarios, la jubabilidad y los movimientos de los héroes:
Blizzard lo tenía bastante claro, como se puede ver en el vídeo de desarrollo, tres años antes de que el juego se lanzara.