Uno de los juegos clave de Xbox One para el año que viene es Cackdown 3, juego que permitirá al usuario disfrutar de los ‘super humanos’ de otra forma mientras salvamos a los ciudadanos de a pie de la temible mafia.
Una de las cosas que hacen especial a Crackdown 3 es la computación en la nube, una tecnología en la que muchos no confían, yo era de los primeros, pero que, tras ver su última demo, queda patente que algo ahí detrás hay para mover tanta física,
David Scammell, uno de los responsables del medio Videogamer, ha recogido algunas de las declaraciones de Dave Jones, el director creativo de Crackdown 3, y os traemos una serie de detalles de uno de los juegos más llamativos del año que viene para Xbox One.
Para empezar, parece que la computación en la nube sólo estará disponible en el modo multijugador cooperativo, así como la destrucción del 100% del escenario, algo que no veremos en campaña. El modo multijugador podremos disfrutarlo con otros tres compañeros y será una experiencia muy distinta a la del modo campaña, en parte por la destrucción y la computación en la nube.
Esto confirma que habrá una campaña offline totalmente independiente. El estudio ha creado un modo solitario que definen como »lo que los jugadores siempre hemos querido»
David asegura que la demo que os remitimos al comienzo de la noticia es una demostración de la computación en la nube y supone una de las cosas más espectaculares que él ha visto.