Más allá de la presentación en sociedad de su nuevo asesino y su nuevo superviviente (El Deterioro y Felix Richter), la nueva PTB de Dead by Daylight nos ha permitido ver los primeros pasos dentro de la gran actualización visual en la que está trabajando Behaviour Interactive de cara a la nueva generación de consolas y que irá llegando progresivamente. Ahora Dead by Daylight incorpora sus primeras mejoras gráficas y hoy queremos explicarte en qué consisten los cambios y mostrarte algunas imágenes para que puedas comprobar por ti mismo cómo lucirá el juego a partir de ahora.
Así lo explican las notas del parche v4.2.0 que llegó ayer a la PTB de Dead by Daylight:
- Actualización visual de los generadores, incluyendo cambios en los modelados, animaciones y efectos visuales. Las animaciones de reparación de los supervivientes y sus efectos visuales también han sido actualizadas.
- Actualización visual de los palés, incluyendo modelados y efectos visuales.
- Actualización visual de las taquillas.
- Actualización visual de los cofres, incluyendo el modelado y cambios en las interacciones de los supervivientes.
- Actualización visual de algunos mapas, incluyendo la adición de paredes rompibles: Springwood (actualizados Escuela de Primaria Badham I-V) y Finca Yamaoka (actualizados Residencia familiar y Santuario de la Ira).
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Encima de estas líneas puedes ver una serie de imágenes (extraídas del propio foro de Dead by Daylight y también de los canales de YouTube de MuteNewt y RapidMain) en las que se pueden apreciar algunos de los cambios que han afectado al título de terror multijugador de Behaviour Interactive y que, de hecho, solo suponen el primer paso. La idea de la compañía canadiense es ir actualizando gráfica y visualmente todos los mapas y objetos del juego de modo que en unos meses parezca una obra totalmente renovada.