La polémica generada por la nueva entrega del shooter espacial de Electronics Arts parece estar lejos de acabar. Ayer pudimos conocer la opinión de la cúpula de la productora sobre el asunto, mientras tanto, en Bélgica Star Wars Battlefront 2 y Overwatch son investigados por ser presuntos juegos de apuestas. Solo nos quedaba conocer la postura de DICE, los creadores del juego.
Dennis Brannvall y John Wasilczyk, director asociado de diseño y productor ejecutivo del título, respectivamente, han tenido ocasión de hablar a través de Reddit, para mostrar la postura del estudio y comentar el feedback recibido durante estos últimos días. Una situación que, según Brannvall, les «entristece profundamente«.
«Estamos muy disgustados con todo lo que ha pasado, sinceramente lo estamos», reconocieron los creativos. «Lo que queríamos era hacer un videojuego que os encantara. Creo que hemos hecho un título divertido, genial y bonito, pero que ha sido ensombrecido con el sistema de progresión y lo corregiremos».
Tras someterse a multitud de preguntas por parte de los aficionados, Brannvall compartió su visión sobre la polémica de las cajas de botín y los micro-pagos. Es algo opcional, dijo. «Las cajas pueden ser una añadido divertido siempre y cuando no se sienta forzado a involucrarse con ellas para progresar. Siento que ahí es donde está el problema con nuestro juego en este momento y es ahí donde buscaremos una solución lo más rápido que podamos. Estamos tratando de agregar formas adicionales para progresar en tu personaje o clase favorita, al tiempo que permitimos que las cajas sean divertidas para quienes deseen interactuar con ellas».
Tiempo o dinero necesarios para desbloquear todo en Battlefront II
Según Wasiczky, tras estos días, van a «poner más control en las manos de los jugadores y ofrecer más opciones y elección en manos del usuario. No quedará mucho por revisar dentro del título para mejorarlo para el mayor número de usuarios posibles».
Brannvall concluye asegurando que en DICE están observando millones de resultados de partidas para «reequilibrar elementos, desbloqueos y emparejamientos para crear una experiencia justa y divertida para todos nuestros jugadores», mas allá de cartas, pagos y polémicas.