La discapacidad es un tema espinoso y que pocas veces vemos reflejado en un juego y si lo hace jamás nos sentimos como «si nos faltase algo» a la hora de jugar, suele ser una escena o un momento más que no tiene nada de repercusión. Esta vez Javy Gwaltney habla sobre «Discapacidad, diversidad y evolución en Call of Duty: Advanced Warfare», artículo que traduce el compañero Pinjed en AnaitGames y que creo que todos deberíamos leer. Aviso que el texto de a continuación incluye spoilers de la trama. Aunque claro, siendo un Call of Duty dudo que os preocupen demasiado los spoilers.
«Hay otra decisión de diseño que me ha hecho pensar mucho desde que terminé Advanced Warfare: Mitchell, el protagonista, es técnicamente una persona con discapacidad. La misión del prólogo es básicamente una excusa para establecer su relación con su mejor amigo, Will, justo antes de que Will muera en combate y Mitchell pierda un brazo. Después de esto (…) la corporación Atlas reemplaza el brazo amputado de Mitchell por una prótesis superpoderosa de alta tecnología. Durante la mayor parte del juego, Call of Duty: Advanced Warfare no hace nada con la discapacidad de Mitchell excepto usarla como una justificación narrativa para su contrato con Atlas… hasta más adelante.
Hacia la mitad de Call of Duty: Advanced Warfare, (…) Mitchell es capturado y su brazo destruido, dejándole manco de nuevo. En la obligatoria misión de escape, Mitchell debe huir de las instalaciones a tiro limpio pero no puede utilizar su brazo izquierdo, así que el jugador no puede recargar su arma y cada vez que su cargador se agota debe recoger el arma de un enemigo caído o usar su cuchillo.
Las partes de juegos en que al jugador le son retirados temporalmente sus poderes no son nada nuevo, y cuando suceden son casi siempre una experiencia áspera, un relleno para darle variedad. El contexto en Advanced Warfare, que Mitchell sea realmente un soldado amputado, sirve para hacer de esa secuencia sin poderes algo fascinante. En un juego que te da el poder de lanzar granadas que vuelan hasta objetivos enemigos y de arrancar a oponentes de su armadura mecánica con un gancho, nunca me sentí tan poderoso como cuando fui de habitación en habitación abatiendo a los malos con un brazo fuera de servicio. Es una secuencia importante porque realmente es el único trazo decente de trasfondo que Mitchell recibe como personaje: su discapacidad no le hace una persona débil.
(…) La diferencia con Adam Jensen [cuyo cuerpo es destruido en Deus Ex para luego ser convertido en una máquina de matar a base de prótesis y accesorios cibernéticos] es que Advanced Warfare propone una misión entera dedicada completamente a concienciarnos de la condición de Mitchell como soldado amputado. El juego señala que su discapacidad es parte de su identidad pero no es lo que le define. El nivel de la evasión, y el resto del juego, trata sobre Mitchell rechazando depender de su brazo protético y repartiendo balazos de todos modos.»