DOOM ha sido uno de los mejores juegos del año, de la mano de iD Software y Bethesda hemos tenido un shooter infernal y adictivo. La decisión de relegar DOOM 4 al olvido y empezar con algo nuevo se llevó a cabo porque la cuarta entrega no parecía pertenecer a la saga. A través de un entrevista al diseñador Kevin Cloud en Gamespot hemos podido conocer más detalles sobre este proyecto cancelado. Tal y como explica el miembro del estudio desarrolador el juego, en su historia y visión, no pertenecía a lo que conocíamos de la saga:
«Exploramos una nueva dirección y llegamos a un momento en el que sentíamos que no se captaba lo que sería un DOOM clásico y lo que los seguidores querrían de él. Se acercaba más a algo como Call of Duty. Mucho más cinemático, con una historia más profunda y un montón de personajes secundarios que te acompañaban a lo largo del juego. Además de contar con otra ambientación, tenía lugar en la Tierra».
Ahora que tenemos en nuestras manos DOOM la decisión de cortar el desarrollo de la cuarta parte parece la más acertada ya que el resultado ha sido absolutamente brutal. Se respira la esencia del DOOM clásico adaptado a las nuevas generaciones en el último título de la saga.