Xbox le debe mucho a Gears of War y Gears of War le debe mucho a Xbox. La relación entre juego y consola comenzó a fraguarse en 2006 y fue allí cuando muchos empezaron a poner cara a Cliff Bleszinski, uno de los diseñadores del juego estrella de los primeros años de Xbox 360 que llegó para dar un golpe en la mesa y en los shooters en tercera persona al incluir una mecánica que funcionaba (y sigue haciéndolo) a la perfección, las coberturas. Gears of War fue un éxito y Bleszinski uno de los desarrolladores »miembro» de la casa Xbox.
Por eso, que se alejara de la plataforma de Microsoft y declarara ciertas cosas (como que buscaba jugadores y, por eso, no iba a lanzar su nuevo juego en One), no sentó nada bien entre los jugadores que, en definitiva, son los que han hecho que Gears of War triunfara. Su nuevo juego, LawBreakers, no ha tenido un buen inicio. Muy pocos jugadores lo juegan en Steam y CLiff, tras echarle la culpa a Destiny 2, pone el foco en la prensa. Como leemos en Hobby Consolas, en una reciente entrevista, el diseñador ha declarado que el 90% de los análisis en Steam son positivos (aunque se registren momentos en los que sólo juegan 10 personas en dicha plataforma), pero también ha mandado un recado a la prensa:
»Vamos a seguir haciendo lo que estamos haciendo y ellos son bienvenidos a poner lo que quiera, pero, en lo que a mi respecta, que les jodan. Seguiremos haciendo nuestro juego para los fans».
Bleszinski se refiere a las noticias que apuntan a los pocos jugadores del juego, algo que también se hace con PlayerUnknown’s Battlegrounds o con cualquier juego que llame la atención por un alto o bajo número de jugadores. Esto lo hemos visto recientemente tanto con el juego de BlueHole como con Destiny 2. Veremos si esta sequía de apoyo anima a Boss Key Productions a lanzar el juego en Xbox One, algo que está en la mente del estudio. Aunque a lo mejor ya es demasiado tarde.