Aunque a veces parezca que no está ahí, Fable Legends es uno de los grandes lanzamientos que Microsoft tiene preparado para este 2015. En la presentación de Windows 10 se desveló que Fable Legends, el primer Fable sin Molyneux a la cabeza del proyecto, sería un producto Windows 10 con lo que ello implica: la posibilidad de jugarlo cooperativamente entre usuarios de PC y Xbox One y, además, el cambio de modelo del juego, pasando a la acera de los Free to Play.
De hecho, el director del proyecto David Eckelberry, ha ofrecido nuevos detalles sobre dicho modelo de suscripción y sobre la dimensión de Fable Legends.
Eckelberry es consciente de la reputación de los juegos F2P entre los jugadores, quienes ven dicho modelos como algo que restringe el juego. Un ‘saca-cuartos’, vamos. Sin embargo, David considera que en el caso de Fable Legends debemos mirar el modelo desde el lado bueno:
»Es un tipo de negocio que se asemeja a un arma, en algunos sentidos. Un arma puede usarse para hacer el bien o para hacer el mal. Nosotros nos aseguraremos que el mundo sepa que no hacemos este juego con el modelo free-to-play para ‘hacer el mal’. Nadie vino a Lionhead y nos dijo ‘queremos que hagáis un juego free-to-play’. Ellos dijeron: ‘haced un nuevo Fable’, a lo que nosotros dijimos: ‘ok, vamos a innovar, vamos a experimentar».
David también ha comentado el deseo de Microsoft de contentar a la comunidad con Windows 10 y Xbox y hacer que sea un »buen lugar para jugar».
Pero, claro, cuando leemos que X juego será free-to-play enseguida pensamos en desarrollos pequeños, algo que quedó demostrado que no era así con juegos como World of Tanks y que seguirá la tendencia con Fable Legends. De hecho, Fable Legends parece que era un juego Free to Play desde el principio pero no se anunció como tal para que los jugadores no pensaban que se trataba de un proyecto pequeño:
»Es el juego más grande y caro de toda la franquicia Fable en términos de tiempo e innovación. Es el proyecto más grande de Lionhead, lo más grande que hemos hecho. Es algo innovador y queremos que todos lo puedan descubrir. Mira, podríamos haber cobrado 60 dólares por el juego sin embargo, queremos que la gente esté ansiosa por jugarlo sin preocuparse en ir a comprarlo.»
¿Qué os parecen las declaraciones del director del juego? Veremos cómo funciona al final el modelo free-to-play de Fable Legends pero, a priori, este tipo de declaraciones son las que te alegran la mañana. En el ámbito de los videojuegos, claro, y te hace recuperar un poco la fe en algunos estudios.