Cada vez son más los juegos de conducción que pueblan nuestras consolas con fórmulas de simulación como las dos entregas de saga Forza Motorsport en Xbox One o incluso Project CARS; sin embargo no todo queda ahí y es que los usuarios que busquen un concepto más arcade y con mundo abierto tienen la posibilidad de disfrutar de la segunda entrega de Forza Horizon o del estilo callejero de Need for Speed.
Si observamos todos estos juegos, llegamos a la conclusión de que a día de hoy Xbox One es la casa del automovilismo, ofreciendo una gran variedad de títulos de conducción; sin embargo, todos y cada uno de ellos no dejan de ser conceptos que ya hemos visto en un pasado, con una exitosa fórmula que se repite una y otra vez, y es que este género al igual que otros muchos están sufriendo un estancamiento que va en aumento así que cualquier tipo de novedad al respecto es bastante bienvenida.
Dicho esto, podemos entender como el recientemente lanzado Rocket League está teniendo un éxito que ni sus propios creadores esperaban, ya que une perfectamente el deporte rey con la conducción más arcade y desenfrenada, dando lugar a partidas multijugador absolutamente impresionantes, algo que aporta un aire fresco al género ofreciendo algo novedoso y divertido a partes iguales.
Decir que Trackmania aporte algo nuevo a la industria no es realmente cierto, pues dicha saga comenzó en el lejano año 2003 dándo una vuelta de tuerca a todo lo visto anteriormente con un título que aunaba conducción con montañas rusas, una auténtica locura teniendo en cuenta lo conservador que suele ser este género. Tal y como el mítico RollerCoaster Tycoon que nos permitía crear nuestro propio parque de atracciones haciendo énfasis en la construcción de montañas rusas, Trackmanía nos proponía crear circuitos con giros de 360 grados en unas pistas que había que completar en el menor tiempo posible.
A pesar de tener claramente un marcado estilo arcade, Trackmanía se encuentra a caballo entre la inverosimilitud de su propia propuesta y algunas características como sus realistas físicas, dando una amalgama que resultaba ser muy satisfactoria.
Después de numerosas entregas en compatibles, la verdadera novedad viene por parte de Ubisoft que nos traerá esta saga a consolas de nueva generación en un intento de atraer un mayor público a sus filas. Nadeo, la desarrolladora encargada de todos los Trackmania, se mantendrá para traernos un juego que promete bastante en algunos aspectos, aunque en otros estará por ver qué nos ofrece, con un apartado gráfico que cumplirá con las expectativas.
Como viene siendo habitual en esta industria, las desarrolladoras que tienen un juego con alguna característica online, para asegurarse un mejor rendimiento de este, lanzan una versión Beta que es la que en este caso vamos a comentar.
Trackmanía Turbo al igual que sus predecesores, tendrá cuatro grandes modos de juego principales que repasaremos detalladamente en los siguientes apartados:
- Trackbuilder; este modo será una de las grandes bazas de este juego, que nos permitirá crear nuestras propias pistas y compartirlas para poder probarlas junto a nuestros amigos. Las posibilidades prometen ser bastante amplias en cuanto a la recreación de estos, aunque tristemente no hay posibilidad al menos de momento de decorar el entorno algo que nos deja bastante frio a la hora de darle nuestro toque personal. Otra cosa que no entendemos es la limitación que hay al crear una pista, obligándonos a hacer circuitos bastante pequeños. No sabemos si esta última limitación acabará desapareciendo con el lanzamiento del juego pero de mantenerse, se postularía como uno de los mayores errores cometidos en esta edición.
- Online racer; este es posiblemente el apartado que más horas nos mantendrá pegado a nuestras pantallas, ya que el multijugador competitivo tendrá una grandísima importancia en este juego, una vez nos conectemos a él, tendremos que elegir una sala o crear nosotros una con los modos que queramos, dichos modos de momento ser tornan demasiado parecidos entre sí con ligeras diferencias que no logran enmascarar que todos se basan en una contrarreloj, en la que nuestro objetivo será repetir el mismo tramo una y otra vez para conseguir así el menor tiempo posible, alzarnos con la victoria y mejorar nuestra clasificación mundial en el juego, aunque como curiosidad también habrá una clasificación por países y otra por cada una de las comunidades autónomas, competición en estado puro. Las pistas que correremos serán muy diferentes entre sí con una gran variedad de saltos y situaciones verdaderamente impresionantes, aunque estos llegan a ser demasiado cortos pudiéndose completar en menos de 30 segundos, algo que ciertamente unido a lo comentado anteriormente de la limitación a la hora de construir un circuito hacen de esta una propuesta jugable demasiado breve.
- Campaña; en ella tendremos que ir completando todas las pistas de las diferentes zonas de Trackamanía Turbo (Cayon, Valley, Stadium y Lagoon) en el menor tiempo posible para así conseguir la medalla que nos exigen para desbloquear el siguiente nivel. Las sensaciones que aporta este modo no podrían ser mejores sirviéndonos de ayuda para mejorar el control de cada uno de los vehículos que habrá en cada zona.
- Multijugador local; personalmente el mayor reclamo de Trackmanía Turbo es su multijugador local, brindándonos la posibilidad de jugar con nuestros amigos a pantalla partida de 4 jugadores, las risas y la emoción están más que aseguradas. Nadeo ha incluido un novedoso modo llamado Double Driver en el que junto a un amigo conduciremos un mismo coche con dos mandos distintos, ¡una auténtica locura!
Por último tendremos el Garage&Mix que nos permitirá modificar el vinilo de nuestros vehículos e incluso elegir las canciones que queremos usar mientras corremos por las increíbles pistas de Trackmanía Turbo, un juego que si bien tiene algunos detalles que deberían mejorar, puede convertirse en una gran alternativa para el estancado género de la conducción.
¡Las montañas rusas magnéticas te esperan en Xbox One el próximo 23 de Marzo!