CD Projekt RED está trabajando en la historia de Cyberpunk 2077 y en la mecánica de las decisiones y sus consecuencias. En este sentido, recientemente Philipp Weber diseñador de misiones del estudio habló sobre como funcionarán las decisiones en el videojuego.
«Una cosa que también queremos hacer es que cada elección tenga una consecuencia o múltiples consecuencias. A sí que tal vez lo que hagas en esta única misión también tenga una consecuencia en otras dos o tres misiones, que también irá más allá. Además, mencionó que no hay respuestas correctas o incorrectas sino que serán diferentes y en ocasiones no podrás prever las consecuencias de la decisión.»
«El caso es que queremos contar una historia realista. Entonces nunca te diremos si una de tus opciones es buena o mala. Tienes que pensar en lo que crees que es correcto. A veces, lo que piensas que es correcto, eso es lo bueno, sí. A veces, como en la vida real, será algo bueno, y tendrás una buena consecuencia. Pero a veces, las cosas pueden ir por otro lado.»
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«El caso es que no queremos que esperes lo que va a suceder. Porque entonces se vuelve aburrido, y luego estás como ‘oh sí, buena respuesta, buena respuesta, buena respuesta’. Queremos hacer un juego maduro. Y parte de eso es que hay violencia, hay sexo, pero eso también significa que queremos hacer un juego para adultos, y queremos hacerte sentir emociones, pero también queremos hacerte usar la cabeza.»
Así pues, parece que en la historia de Cyberpunk 2077 tendrá un gran impacto las decisiones que tomemos y no solo de forma inmediata sino en el futuro de la historia del juego. Por último, puedes consultar la entrevista íntegra con el director de diseño de misiones Philipp Weber con el canal de youtube polaco arhn2eu.