Una semana más, os presentamos las noticias de Xbox más importantes de la semana. En esta semana que dejamos atrás, seguimos con la publicidad de Halo 5: Guardians, así como su fecha de lanzamiento, además de tener nuevos detalles sobre Rise of The Tomb Raider, el exclusivo de Xbox que hará su debut a finales de este 2015, el rumor sobre un posible Jade Empire 2 y la presentación de una nueva Surface por parte de Microsoft con el objetivo de conquistar el segmento de entrada de las tablet-PC.
ÚLTIMO DÍA DE CAPTURA DE MOVIMIENTOS DEL NUEVO GEARS OF WAR
Desde la cuenta de Twitter de Jack Felling, desarrollador de la nueva entrega de una de las sagas estrella de Microsoft, ha querido dar nueva, aunque escasa, información sobre el desarrollo del nuevo Gears of War, comentando que afrontaban el último día de rodaje de captura de movimientos, acompañando el tweet con una imagen del actor enfundado en su traje mocap.
HALO 5: GUARDIANS. LIVE-ACTION TRAILER
Esta madrugada os mostramos el nuevo archivo de audio correspondiente a la promoción viral de Halo 5: Guardians y os emplazamos a ver algo más durante el día de hoy. La maquinaria de Microsoft y Xbox ha empezado a funcionar y ahora mos enseñamos dos live-action trailers que muestran la dualidad de Halo 5: Guardians.
NUEVOS DETALLES DE RISE OF THE TOMB RAIDER
La próxima aventura de Lara Croft llegará a final de año. De mientras, Crystal Dynamics nos cuenta algo más sobre el comportamiento de nuestra heroína favorita durante el próximo Rise of the Tomb Raider. Esta vez nos hablan de la relación del gameplay con el entorno y del comportamiento de la aventurera ante él.
SURFACE 3, TODOS LOS DETALLES DE LA NUEVA TABLET-PC DE MICROSOFT
Hace unos días os traíamos el rumor que nos esperanzaba con una versión más barata de Surface Pro 3. Hoy, por fin, es oficial y Microsoft ha presentado en sociedad la Surface 3, la nueva Tableta-PC que hará las delicias de estudiantes y profesionales que necesiten movilidad a precio reducido.
¿JADE EMPIRE 2? NUNCA DIGÁIS NUNCA, SEGÚN BIOWARE
Jade Empire, ¿quién no se acuerda de ese pedazo de videojuego exclusivo en consolas de la primera Xbox? Aquella máquina fea (si, era fea), con un catálogo de exclusivos absolutamente brutal. Uno de ellos era el excelente juego de rol con tintes orientales de Bioware, quienes después nos deleitarían con Dragon Age y Mass Effect.
HALO 5: GUARDIANS, FECHA DE LANZAMIENTO
Esta madrugada, Xbox y 343 industries han dado el pistoletazo de salida al ‘tren del hype’ de Halo 5: Guardians gracias al lanzamiento de dos geniales live action trailers, uno desde la perspectiva del Jefe Maestro y otro desde la visión de Jameson Locke.
Continuar leyendo.
QUANTUM BREAK SE RETRASA OFICIALMENTE HASTA 2016
Shannon Loftis, Jefa de Editorial de Microsoft Studios, ha hecho hoy oficial los rumores que surgieron a principios de marzo, la salida de Quantum Break se retrasa hasta 2016.
FORZA MOTORSPORT 6 NO PUEDE SIMULAR COCHES QUE NO EXISTEN
Como un gran fan de la saga Forza Motorsport hay un aspecto que siempre me ha parecido más correcto que en otros juegos, cuando buscamos coches imposibles y la inclusión de prototipos en un título de conducción, parece forzar la intención de incrementar de forma cuestionable la cantidad de coches de un catálogo. Resulta impactante, resulta espectacular, modelos que nunca se ha producido como parte de un catálogo de coches. Esto no ha sucedido en Forza Motorsport, pero a la hora de anunciar el sexto título, que llegará, presuntamente, a finales de este año, la portada tiene un particular protagonista, el nuevo Ford GT.
LA MAQUINARIA PUBLICITARIA DE HALO 5: GUARDIANS SIGUE SU CURSO
Esto no para. 343 industries ha vuelto a actualizar el tumblr viral de Halo 5: Guardians con nuevas imágenes. Tras los espectaculares vídeos que pudimos ver la semana pasada, la compañía, y el fotógrafo de guerra Benjamin Giraud, siguen realizando publicidad viral de uno de los juegos más esperados del 2015.
SUNSET OVERDRIVE BAJA DE PRECIO Y LANZA SU NUEVA EXPANSIÓN
La diversión y la locura desenfrenada continúan creciendo en Sunset Overdrive con la llegada de su nueva expansión, Dawn of the Rise of the Fallen Machines. Además y para que puedas desembarcar en Sunset City a tiempo para esta lucha definitiva entre el hombre y la máquina, Sunset Overdrive está ahora disponible por 49,99€.
EL LOGO DE KOJIMA PRODUCTIONS DESAPARECE DE LA WEB DE SILENT HILL
No podemos negar que dados los acontecimientos acaecidos la semana pasada esta noticia era algo que se podía esperar, si bien, el desacuerdo que ha llevado al despido de Hideo Kojima de Konami tenía que tener consecuencias. Ya nos hicimos eco de este hecho durante el último Party Chat de SomosXbox, cuando surgía como una avalancha la desvinculación entre el creativo japonés y la compañía en la que tantos años ha permanecido. Obviamente, las consecuencias de este desacuerdo tenían que afectar a las producciones en vigor, si bien, desde Konami han asegurado que seguirán dando cobertura a la licencia Metal Gear Solid.
”FABLE LEGENDS ES EL FABLE MÁS GRANDE Y CARO QUE HEMOS CREADO”, SEGÚN LIONHEAD
Aunque a veces parezca que no está ahí, Fable Legends es uno de los grandes lanzamientos que Microsoft tiene preparado para este 2015. En la presentación de Windows 10 se desveló que Fable Legends, el primer Fable sin Molyneux a la cabeza del proyecto, sería un producto Windows 10 con lo que ello implica: la posibilidad de jugarlo cooperativamente entre usuarios de PC y Xbox One y, además, el cambio de modelo del juego, pasando a la acera de los Free to Play.
Y además…
THE WITCHER 3. IMPRESIONES TRAS MÁS DE 3 HORAS DE JUEGO
Por dónde empezar con las impresiones de The Witcher 3: Wild Hunt. Es complicado afrontar un artículo como este teniendo en cuenta el juego al que nos enfrentamos, sobre todo por la cantidad de cosas que hemos podido notar en las más de tres horas que hemos podido jugar al nuevo juego de CD Projekt y Bandai Namco.
ENTREVISTA JOSE TEIXEIRA, ‘SENIOR VFX ARTIST’ DE THE WITCHER 3
El viernes pasado pudimos asistir a la presentación del esperado The Witcher 3: Wild Hunt en las oficinas de Xbox España y gracias a éstos y Bandai Namco. En dicha presentación tuvimos la oportunidad de recorrer Temeria durante un largo periodo de tiempo, como os hemos detallado en nuestras impresiones de The Witcher 3 y la excelente oportunidad de entrevistar a uno de los miembros de desarrollo de este colosal videojuego.
NUEVO TRAILER DE IZLE, ISLAS FLOTANTES Y CREACIÓN PROCEDURAL SE JUNTAN EN ESTE JUEGO
Area Effect ha lanzado un nuevo trailer de Izle para mostrar el estado actual del juego, el cual todavía se encuentra en la fase Alpha de su desarrollo, pese a que ya luce muy bien y empieza a tomar forma.
THE BINDING OF ISAAC: REBIRTH LLEGARÁ A XBOX ONE
Después de un desarrollo complicado, parece que The Binding of Isaac: Rebirth ha tomado el camino fácil para llegar al mayor número de plataformas posible, incluyendo al proyecto inicial, Xbox One, WiiU y la nueva portatil de Nintendo. Hay que tener en cuenta que las versiones que llegarán a las consolas domésticas serán versiones remasterizadas, es decir, mejoradas visualmente en cuestiones de resolución y framerate, añadiendo además, la expansión Wrath of the Lamb.
MILESTONE CREE EN LOS BENEFICIOS DEL DX12
Aunque parece que cada día alguien dice algo diferente sobre DirectX 12, la realidad es que los usuarios de Xbox One arden en deseos de que llegue el día en el que llegue a Xbox One, si bien, lo que realmente hay que esperar es que los juegos que se están construyendo o van a aprovechar el DirectX 12 lleguen a Xbox One. Uno de los títulos que, tras varias polémicas decisiones y retrasos, llegará a la consola de Microsoft es RIDE, cuya desarrolladora, Milestone, ha dejado entrever que DirectX 12 si será ventajoso para Xbox One.
SUMMER OF ARCADE HABRÍA INICIADO LA ERA DORADA DE LOS INDIES EN CONSOLA
Que la industria indie se ha introducido en las consolas como un tsunami es innegable, pese a todo, el éxito de este tipo de productos ha abierto la puerta a un gran número de pequeñas empresas para dar a conocer y distribuir un sinfín de historias y aventuras a través de un sector de la industria del videojuego que parecía hermética. Hoy día, la cantidad de pequeños juegos arcade y grandes experiencias de origen humilde es un hecho que abarca un espacio dedicado en las tiendas digitales de las consolas del mercado, y como parte de esta revolución, id@Xbox pretende dar acceso a Xbox One y Xbox 360.
LA IMPORTANCIA DE LOS INDIE GAMES
Los últimos años han tenido un invitado inesperado a las grandes producciones y conceptos reciclados que han consagrado numerosas licencias de éxito y top sellers. Las pequeñas compañías siempre han estado eclipsadas por la rimbombante expansión de la publicidad de las grandes producciones, pero parece que estas han decidido emerger para renovar ideas y revolucionar el panorama.