Llevamos mucho tiempo esperando nuevos detalles sobre los avances que Asobo Studios está logrando en su camino al lanzamiento de Microsoft Flight Simulator en consolas Xbox. Obviamente, ha habido una gran cantidad de trabajo para ir actualizando las diferentes áreas del extenso mapa del juego, y todavía les queda un gran terreno por cubrir. Ha habido que esperar bastante para tener nueva información sobre la versión de Xbox de Microsoft Flight Simulator.
Y finalmente se ha logrado tener esa información gracias a un livestream en Twitch, donde el director de Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, ha salido a escena junto a la productora de SDK Alyzée Arfel y al desarrollador principal de SDK, Eric Pellissier, donde han hablado de la versión que muchos estáis esperando.
En este directo se ha buscado la interacción con la comunidad, centrándose tanto en las mejoras que pueden llegar al juego, como a las demandas de aquellos que siguen esperando la versión de consolas. Y obviamente este tema ha ganado protagonismo a lo largo del evento, donde se ha desvelado el uso de algunas herramientas de terceros para poder mejorar la prestación del juego en Xbox.
En torno a la información sobre la versión de Xbox de Microsoft Flight Simulator que se ha desvelado está la presentación de las herramientas SDK con las que los usuarios no tendrán que ejecutar el juego para que descargue las actualizaciones que se vienen realizando, incluyendo los insiders que tendrán acceso anticipado a las novedades que luego llegarán al resto. Microsoft Flight Simulator hará uso de DirectX 12, tal como hace en PC, y se han presentado cinco nuevos desarrolladores que han sido contratados recientemente o que vendrán en las próximas semanas. El enfoque de desarrollo futuro para el SDK incluye el Editor de efectos visuales (que está casi listo y vendrá con la próxima actualización), mejoras en los Editores de escenarios, incluidas las exclusiones, SimConnect y WebAssembly.
Microsoft Flight Simulator recibe contenidos de más de 100 empresas externas
Es de este modo que se ha confirmado que se ha considerado ciertos aspectos de la ejecución del juego en consolas, donde si intenten cargar demasiados activos (opciones visuales y otros elementos), más allá de los recursos disponibles para la propia consola se cortarán durante la carga para evitar problemas. Incluso se evitará que haya algún conflicto con los recursos de hardware, como podría ser la RAM. Esto se ha explicado como un mecanismo que funcionaría en casos extremos, donde se habilitarán algunos perfiles más simples para que los jugadores puedan ajustar el juego a sus preferencias, siempre y cuando el hardware sea capaz de llevarlo a cabo. Lo cierto es que han querido motivar a esos desarrolladores que hagan contenidos compatibles con consolas Xbox igualmente.
Por ahora, Microsoft Flight Simulator es un juego solo de PC dentro del ecosistema Xbox. Y entre las opciones que se ofrecen en PC están los mods. Cara a dar soporte a los mods en consolas, se ha confirmado que se limitarán aquellos contenidos que puedan superar las capacidades de las consolas. Lo que si parece que no quieren limitar es el soporte a dispositivos de vuelo en consolas, aunque esto sea algo que se limitará principalmente a teclado, ratón y palancas de vuelo.
Es decir, que el juego ofrecerá un soporte total al ratón y el teclado, que serán totalmente compatibles con Xbox Series X y S . Pero no se ha determinado si se va a poder dar soporte a otro tipo de dispositivos, como es el caso de los SimConnect, que todavía no se puede concretar si será compatible con Xbox. En el estado actual de desarrollo, la conexión a través de la red local con programas de terceros en la PC con la versión de Xbox no funciona, y los desarrolladores aún no pueden decir si se implementará.
En cierto modo, Asobo Studios está intentando hacer un llamamiento a los creadores de contenidos y a los fabricantes para que puedan ofrecer mejoras para que los usuarios de consola disfruten de Microsoft Flight Simulator al nivel que deben. Neumann garantiza que jugar en una consola, en una gran tele con un mando resulta tremendamente gratificante. Ahora bien, hay una cuestión que todavía no se ha llegado a resolver, y no se ha tratado de frente en este directo, y es la llegada a consolas Xbox One.
Neumann se limitó a ratificar lo que ya se sabía, que Microsoft Flight Simulator es compatible con Xbox Series X y Xbox Series S. Ahora, mantiene la intención de llevarlo a Xbox One, sin que esto haya sido una confirmación. De hecho, sus intentos pueden ser una muestra de intencionalidad que podría no llegar a cumplirse, donde incluso se han puesto una fecha límite para poder determinar si seguir por ese camino o dejarlo de lado. Al menos por ahora, su intención es centrarse en la versión de Xbox Series X/S para este verano.
Todo apunta a que esta misión es realmente importante para el estudio, que parece estar echando el resto para completar tantas opciones como sean posibles. No quieren que los usuarios de consola tengan una versión aguada de Microsoft Flight Simulator, y eso es algo que se puede agradecer. Habrá que esperar para ver el juego corriendo en una consola con un gameplay sin recortes. Nos hemos quedado con ganas de más, pero también se ha garantizado cierta seguridad de que Asobo Studios está comprometida con la llegada de un simulador de esta talla a consolas Xbox, que será la primera consola que hará llegar una experiencia de simulación de esta índole este verano.